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2019时光巡礼石家庄站开发组面对面问答一览

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冬日欢聚石家庄,老友畅谈大话情!2019时光巡礼第六站石家庄,给我们留下了无数难忘的回忆。二哥早就听闻石家庄的兄弟们热情好客,此次一见,果然名不虚传!活动中的开发组面对面环节,也是人气爆棚。现场玩家们纷纷踊跃提问,积极为大话建言献策。开发组也拿出百分百的热情,针对大家的疑问作了认真解答。为了让更多玩家及时了解大话动态,二哥现已整理好问答记录,希望能给所有玩家带来更好的游戏体验。

一、PK玩法相关

1. 作为一名无差别PK喜爱者,我认为大话的特别魅力在于PK,所以希望能提高比赛次数或者多举办一些PK比赛,让新手玩家通过PK能更快地了解游戏。

答:其实我们之前的大闹天宫也是另一种形式的无差别玩法,我们会考虑一下这个建议。

2. 现在在PK和其他任务中秒龙特别少,最大的问题是命中问题,有些boss比如14-15星是秒不到的。而且龙族的霹雳不是按敏序,是随机秒的,PK可能会秒不到年。

答:我们会针对这些躲闪高的boss调整一下躲闪,平衡物理躲闪和法术躲闪。对于秒龙的定位我们的设计思路是这样的,霹雳还是以任务为主,或者充当队伍中的二炮,霹雳如果目标选择按敏排序太强的话会影响仙的地位。如果是想用秒龙作为一炮的话,可以考虑使用沧波、扶摇,目标选择是按敏排序,对于敏单位的伤害是足够的,还有几率秒7。

3. 作为喜欢PK的单开玩家,想问一条能不能设置可以PK的场景,或者增加一些单人出野外的任务,给喜欢PK的玩家提供“杀人”的机会,可以设置“杀人”限制,避免恶意“杀人”。

答:后面会考虑增加一些入口在PK场景的玩法。

4. 组队PK的任务特别多,压力特别大,可否减少次数。

答:不同玩家喜好不同,有的玩家喜欢任务,有的玩家更喜欢PK,我们会综合考虑平衡两种玩法的比例。

二、日常玩法相关

1. 建议杀一条时普通的难度也需要玩家点“确认”,避免手滑。

答:大部分时间大家都不会点错,如果普通难度也要点“确认”可能会增加玩家操作成本,我们会增加“逃跑”功能。

2.游戏能否出一个“邮寄功能”,对方没在线时,可以通过某个NPC直接邮寄物品给他。

答:我们面对面交易有次数限制,来避免盗号给玩家带来损失,如果邮寄可能会增加被盗的号物资被转移的风险。

3. 魔王窟套装一直刷不出来自己想要的属性,能不能技能品质按套装平均品质来算?

答:这个属于基础的游戏设置,如果改动的话对已经追求满的玩家不公平,也会影响其他玩家对套装的追求。

4. 五环组队困难,半天跑不了五环,换半小时也找不到一个人,有些玩家匹配了不去,导致玩家在世界上乱骂,能不能在玩家多次组不到队后,给玩家匹配一个NPC。

答:我们后面会考虑迭代一下。

5. 是否可以考虑双悟法,让玩家更方便去一键换装。

答:我们会综合考虑下。

6. 电脑端摆摊太难找,能不能把物品进行整理,玩家可以通过收费进行查询,不愿意收费的就自己找。

答:会综合考虑逛摊的乐趣和便利性进行调整。

7. 点星演武不方便操作,挑战对象可以划分一下,比如连续4次是怪、4次是人。

答:这个建议可以考虑,不过我们首先考虑看技术上能不能实现同时保存人和怪的两套默认法术,以方便玩家操作。

8.飞行器燃灵值消耗能不能允许大号带小号,可以增加大号的消耗,方便玩家组队做任务。

答:这个问题我们会记录,不过需要避免影响真人玩家的交互。

9. 家园雇佣园丁的问题,种植时间与请园丁时间匹配不上。

答:我们将对此进行优化。

10. 合纵玩法挺成功的,但耗费的时间太长,时间与收获不成正比,希望能提高奖励,以提高玩家的积极性;希望能提高主城难度,延长备战期;保护次数应该有一定限制,不然有利用规则漏洞的嫌疑;奖励应该提高。

答:我们会考虑这个建议,之前做这个玩法的设想是不喜欢玩的玩家不需要花很长时间,也能拿到一定奖励。当然,我们是希望大家把更多精力放在5V5形式的战斗上。

11 因为工作导致闲暇时间少,感觉做完任务所需要的时间太长,单人任务做不完又不舒服。

答:高收益玩法主要在一条龙、挑战副本等玩法,一般一个半小时左右就能做完,一些冗余、不太好玩的玩法我们会进行优化。我们后面会提供组固定队的平台,大家可以找同一时段的队友一块玩。

12. 能不能提高奖励的内容,比如神兽、仙器等,可以控制几率来控制投放数量,让平民玩家有机会获得,提升平民玩家积极性。

答:我们是希望把奖励发给更多平民玩家的,但是考虑到工作室的存在以及物价贬值的风险所以会控制,只会在高难度战斗中投放比较好的奖励。现在有三合一的合区方式,可以让更多玩家一起玩。

13. 是否可以出一些永久禁交易的物品,让平民玩家能够完成大部分任务。

答:我们是认为物品能交易会好玩点,可以增加玩家之间的交互,并且物品可以保值。

14 在任务上,新区能否出一些针对平民玩家的赚钱任务,避免他们流失。

答:新区由于外挂号和平民的差距较小,通常只会投放禁交易的物品,我们现在思路是这样的:奖励和难度挂钩,在难度大的玩法里提供好的奖励,难度低的玩法里提供普通的奖励,平民可以通过任务奖励的积累来提升自己但外挂号不会。长期下来,大部分平民玩家就能和外挂号区别开,都能拿到好的奖励。

15. 组队玩法需要花费较多时间精力,我作为口袋版玩家,希望能增加一些单人玩法。

答:单人玩法相对轻松但也缺少玩家之间的交互,目前其实是有不少单人玩法的,我们会综合考虑平衡单人和多人玩法的比例。

16 奖励概率希望能提高,不用全部都是游戏道具,希望投放一些实物奖励相结合,比如印有“大话西游”logo的T恤对玩家来说就很有意义。

答:我们会逐渐增加一些高难度的任务来投放更好的奖励,也会考虑投放实物奖励。

17.能不能推出单独的副本掉落不可交易的物品,给平民玩家体验。

答:担心玩家之间会有割裂的感觉,目前玩家可以通过师贡、禁交易的羊脂白玉获得高装,能够完成大部分任务。

18. 大闹天宫玩法太经典,希望能继续推出。

答:我们会考虑在不增加玩家负担的前提下,优化后重新放出。

19. 唤兽内丹经验,能不能通过日常升级获得,召唤兽经验能否提高?

答:内丹和召唤兽经验主要投放途径在一条,如果大量投放会导致臻丹贬值,对平民玩家不利,我们主要是综合考虑所有玩家的平衡性。

20. 感觉科举玩法沦为鸡肋,经验太低,能不能增加题库难度,提升奖励。

答:其实去年科举玩法的经验提升了五倍,因为科举没有任何战斗难度,所有外挂号都能刷,我们还是会以经验为主。

21. 星盘阵法的洗练太贵,能不能降低消耗?

答:出于平衡性考虑,每个数值系统都有一个边际收益递减、边际成本递增的设定,以保证不同消费档次的玩家之间差距不会拉开太大,建议找到适合自己的消费档次合理消费。

三、数值属性相关

1. 人族悟法睡很厉害,遗忘鬼过于冷门,做任务经常没人要,日常任务时能不能提升一些遗忘这个技能,PK中现在也很难“忘”上对手。

答:遗忘由于是4法所以命中率比混要高,但是相对来说忘上之后的效果没有混好,这也是一种平衡。PK中强势的种族必定会被针对,有时候胜率不会太高,冷门的战术反而胜率高。

2.玩仙考虑的问题太多,男人考虑混就可以了,但仙投资高,需要考虑的问题也很多,经常被针对,应该提高仙的地位。

答:每个种族都有自己的优势和短板,目前仙的投资高收益也大日常任务很好用,男人目前在日常任务中处于劣势,我们会持续关注种族平衡的情况。

3. 游戏里80%是敏队,但血队针对敏队方法很多,尽管有时候敏队战术很好,但面对血队节奏会被打乱,能不能提升敏队?

答:越常规的队伍越容易被针对,因为针对它的收益高,这是一种正常的现象。敏队做任务和帮战效率比较高,所以敏队比较多,但PK可能一般,因为会被针对,其实也是公平的。

4. 男人的位置比较尴尬,能不能设置有些怪只能男人才能混住,增加男人存在的意义。感觉现在仙的伤害太高,失去平衡,很多人转仙,别的种族没法玩。

答:我们会针对这个情况进行调整,出一些血量高但抗控制低的怪,比如一条龙会出卓越难度,之前的战斗我们会考虑去迭代。

四、美术画面相关

1.大话的游戏画面一直没有太大的调整,技能特效和一些场景比较老旧。

答:我们会对场景、技能特效逐渐去替换更新,但不会太快,因为有些玩家对老场景有情怀。我们也会逐渐提升客户端技术对现在的游戏画面进行提升。

2.帮战的显示条经常会卡着画面导致无法点击其他内容,按F7之后才能解决。

答:我们会去排查一下。

3. 为什么多开的时候有时外观会不显示?另外,部分系统口袋版上的外观与电脑端显示的不一样。

答:可能是客户端有技术漏洞,我们正在修复这个问题。

五、其他

1. 游戏里会有骗子与玩家进行线下交易,再通过申诉机制找回,给玩家造成损失。

答:找回机制对于真正被盗号的玩家来说是合理的,骗子我们会严格打击,建议玩家交易走藏宝阁,比较有保障。

2.经常发现一些大话私服广告,有没有办法打击。

答:我们已经在打击了,后面也会持续加大打击力度。

3. 能否透露一下年底和明年的开发计划?

答:年底我们会出新副本,现有玩法也会替换更新,周末活动和一条龙会出高难度挑战,投放一些更好的奖励。

在石家庄站,很多忠实玩家为大话提供了宝贵且优质的建议。每一条建议对我们来说,都是异常珍贵。这不仅承载了大家对于大话的付出和热情,更是我们追求进步的动力。非常感谢大家一路相伴,期待我们共同的大话江湖越来越好。2019时光巡礼还在继续,我们盼望着能与更多的玩家见面,为大家带来更多的惊喜和感动!

 

[编辑:叶子猪小秘书]
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