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大话西游2免费版:霹雳龙解读三 伤害公式

  本次霹雳伤害公式测算以不致命、不狂暴来推算,这样变化属性少,比较容易测算公式。以木桩测算为主,至于抗霹雳、抗物理的测算暂时不考虑。

  通过面具、披风和属性点,把攻击力调整到5W,根据我大量的数据测试,我测算过2W、3W、5W、6W、8W的攻击力折算系数,发现5W时候的折算系数最高,且大家非常容易做到,因此以50012为攻击力测算。去掉所有的影响因素,这些项在第二章已经提到过,这里就不多说了。

  根据霹雳技能的描述,可以看出,是由霹雳基础伤害和攻击力的一定比例计算出来的,伤害可受五行强克、加深的加成。

  根据大量数据测试,发现霹雳同属性下共有16组攻击力比例折算数据,并不是完全随机的比例。以我测算50012攻击力及0加深、0强霹雳的数据下测算的数据如下图,整理成表格数据。

  与评测1同样的数据下,新增了一个强霹雳法宝,强法6,测算的结果如下,同样整理成表格。

  经过两组数据的对比发现,强法6的差值为1010,反算出目前3转145级法满状态下霹雳基础伤害是1010÷0.06≈16833。以0强霹雳的数据,算出来攻击力在50012时候的折算比例在25.956%~30.051%,整理成表格,每档中间攻击力的转换比例差值平均约0.273%。

  经过测算其他攻击力,初步得出的结论为:比5W绝对值相差每1W攻击力时,攻击力转换系数约下降约0.3-0.5%,例如4W或6W攻击力时,转换系数大约为25.5%~29.6%,3W或7W攻击力时,转换系数大约为25.0%~29.1%。攻击力越高,转换系数越低。

  伤害加深比较好理解,直接乘系数即可,经过简单计算,整理成表格,然后简单测几次:42896和计算的42897一致、42714和计算的42714一致、41627和计算的41628一致,说明伤害加深直接按比例乘伤害即可。

  直接放结论,经过大量数据计算后,发现强克和加深的计算与女人毒伤害是一致的,都是将原始伤害依次乘金木水火土的克然后乘加深即可,这里原始伤害变成了霹雳基础伤害乘强霹雳数字和攻击力折算后的总伤害,以上面的属性不变的情况下,上天籁克进行验证。强6霹雳无克无加深伤害已经在前面第二张表写过了,以此为原始伤害,经过强克和加深的计算后以表格形式展现出来,经过几次数据测试来验证一下,可能会有小数点保留的误差,可忽略。检验:55225和计算的55228一致、55945和计算的55956一致、58380和计算的58381一致。

  木桩伤害=[霹雳基础伤害*(1+强霹雳/100)+攻击力×比例系数)]*(1+克金/200)*(1+克木/200)*(1+克水/200)*(1+克火/200)*(1+克土/200)*(1+加深/100)

  霹雳龙和其他输出单位追求的相同,都是高克高加深,攻击加成和克的选择,我们放在第四部分装备炼化选择的时候详解。【致命狂暴】:另外再简单提一下狂暴的伤害,经过测算,狂暴是在计算攻击力折算的时候,按1.5倍攻击力来算,通过比较,发现防御值不会影响到霹雳伤害,即计算狂暴时,不将防御值加在攻击力上来算。致命的话因为有不少怪都有抗致命属性,所以这个不作为测评标准,但是伤害的话还是致命会高一些。

[编辑:叶子猪小秘书]
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