大话西游2免费版新资料片上线,来探讨一下七坐骑及坐骑饰品
2019开年资料片《一骑冲天》已于2019年2月21日正式全面上线,七坐骑也正式和大家见面,相信很多人已经通关了混沌之冢,不少玩家也已经将七坐骑换到了手,我们今天就来探讨一下七坐骑及坐骑饰品会带来什么变化。 坐骑属性对比 首先大家最关心的肯定是坐骑属性方面,我们先来对比一下六座和七座的区别: 由表中可以看出,各个种族六坐七坐属性差别不大,擅长技能方向也与六坐一致,我就不再详细对比技能,这里需要特别注意一下鬼族和仙族的七座。 之前鬼族的六坐一直是练双敏坐骑的最佳选择,鬼七坐的力量高一点,灵性少一点,坐骑双敏技能之一的追魂夺命受力量和灵性影响,通过计算我们来对比一下两个坐骑的差别: 结果可以看出,两个坐骑都是极品属性的情况下,七坐sp加成为1.2638.六坐sp加成为1.2616,对于追求极品数值的人来说,七坐比六坐好那么一点点。 再来看仙的六坐七坐,根骨力量属性对调,灵性不变,区别就是仙六适合带兴风作浪,仙七适合带天雷怒火,这里需要稍微注意一下秒宠的技能问题。 坐骑饰品技能 新资料片带来另一个重大的变革就是坐骑饰品的加入,合成炼化我在这里就不一一赘述,对于大家来说都是基本操作,我们来着重看下坐骑饰品的觉醒技能。 首先,第一个技能格独占唯一的觉醒技——木牛流马,100%出现,乘骑消耗减100%,移动速度加5%,移速方面向座驾看齐,而且乘骑没有耐力消耗,再也不用担心坐骑耐力不够被迫下鞍了,完全是福利啊有木有,以后不用纠结坐骑的速度和消耗问题了,骑上随便浪! 第二个技能格共有11个觉醒技可供大家选择,可以提升坐骑管制召唤兽的法术命中、法术躲闪、仙法鬼火抗性、附法内丹触发几率、忽视反震几率等,技能有普通技能和高级技能两种,这些技能的加入,进一步提升了召唤兽各个方面的能力,特别是忽视反震的加入,最高可达20%,配合芙蓉石和破阵锦囊,忽视反震最高可达到62。众所周知比斗中遇到四反震是很头疼的一件事,kfz看来也是在有意在慢慢的调整这方面,不让一家独大。 第二技能格还有一个特殊的觉醒技——枕戈待旦,坐骑所管制召唤兽在回合结束时,若我方单位少于对方,有一定几率摆脱被控制状态,最高几率28%。这个技能的加入,增加了劣势方召唤兽的脱困几率,PK场上的变数又大大增加。 第三个技能格可以洗出9个觉醒技能,分别对应坐骑管制召唤兽的伤害抗性、伤害加深、抗震慑、抗反隐几率,同样是有普通、高级之分。 第三个技能格同样有一个特殊技能——车水马龙,坐骑所管制召唤兽释放仙法鬼火,或物理攻击时,若己方单位数少于对方,有几率反隐1个目标,被混不触发,连击只算一次,分裂和分花可算多次,攻击自己不反隐,最高有50%的几率。一直以来,比斗中神鬼莫测一直是一个逆天的存在,没有克星,相同的配置只能是博神鬼的几率。召唤兽反隐的出现,相信会给比斗以及pk带来翻天覆地的变化。 第四个技能格共有8个觉醒技能,对应提升被管制召唤兽的忽视防御几率程度、抵御强克、提升闪现几率等。除了这些,还有两个技能: 逆水行舟,坐骑所管制召唤兽进场时,若己方单位少于对方,有几率使一个友方单位入隐身,优先角色,敏升序。简单解读一下,就是满足条件进场时优先看角色,召唤兽次之,隐身敏最低的单位。 转危为安,坐骑所管制召唤兽离场时,若己方单位少于对方,有几率为一个友方单位回复50%血法,血升序,可拉起倒地单位。这个很好理解,满足条件进场时给当前血最少的单位回复50%血法,倒地单位的话血当然是0优先照顾。试想一下,如果队伍敏最低的男鬼倒地,己方两个高敏角色有逆水行舟和转危为安,双召之下,男鬼立马起身隐身…… 从以上技能来看,开发组一直在致力于PK平衡这一块,给场面弱势方更多的机会,这些新的变数的加入,将来在PK上会带来什么样的变化呢,让我们拭目以待! 坐骑饰品当然不单单是属性方面的变化,给外观党们也带来了很大的福利,最后附上帅气的金龙一枚,怎么样,看着是不是流口水呢
[编辑:米奈]
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