免费版养育系统基础与部分结局攻略 附成品展示
朋友们大家好。养育系统作为大话2里面可玩性最高的一个玩法(至少我个人是这样认为),其选择方向也多种多样。经过之前我发的一个答疑帖子,我成功帮助了一部分朋友明确了接下来的培养步骤,也有一部分朋友没有找到一个明确的培养步骤,篇幅和精力所限,我只帮助了一小部分朋友制定了具体的培养表。网络上完善的培养表格的匮乏其实有两方面因素,一是部分攻略确实冷门或不是首选(如大法术师不如音乐家),另一方面是由于网上的表格多数有严重错误,如青楼跑堂为三属性减2,而网上多数按三属性减1计算。 现我把个人对这个玩法的理解系统地整理一下,有误之处还请大家批评指正,共同讨论。工程比较大,我会利用一段时间分期完成这个内容。 这个帖子中会逐渐贴出各结局攻略的表格,因此请有需求的朋友把你需要的结局留言在此,我将选择需求大的结局优先设计。 2.免费版与经典版的区别 主要有两方面。一是免费版没有孩子用的装备,因此部分行动的解锁需要额外耗费次数。二是免费版评论每行动3次就有一次加亲密事件,因此即使是不喂糖的孩子,只要打工孩子足够多,还是可以高性价比地养出双300以上的孩子。 3.职业评价的计算 由于贴吧这个坑爹的格式,那个角标不太好打出来,因此请大家按照我说的这个步骤来弄,7项主属性按从大到小排序,然后每个数值分别开5次根号,也就是0.2次方,得出的结果自然从大到小排序,定义为A B C D E F G,玩性算第八项属性不用开根号,定义为H 职业评价=600A+180B+150C+120D+90E+60F+30G-20H 4.各属性的优先分配原则 除玩性外,根据属性的获得原则,我将其分为两类。其一是:道德,叛逆,名气。其二是:智力,气质,耐力,内力。 一类属性的优势是,叛逆不要养育金,名气不要疲劳,道德不要行动次数。 根据之前提到的职业评价计算公式,我们可以看出来,属性的种类并不能影响职业评价,而是属性的权重会影响职业评价。在属性从0到1这个过程和从1到32,从32到243这个过程中,职业评价的增加可以分别看做线性的,因此要避免结局时某项属性过低,至少要在32-243这个区间。而由于除三项主属性外的120/90/60/30这个系数的存在,最佳的属性分配应为6/4/3/1到8/4/3/1这个比例。可是由于多数培养方案前期都倾向于一类属性的培养,因为有次数,养育金和疲劳的节约,因此实际结果应该接近10/4/3/1的比例。 5.高级结局的分类 根据技能强化种类,我将其分为两类,其一为:新科状元,小公主,航海家,叛家私奔女,大诗人,大唐名女。其二为剩下的高级结局。 第一类结局可以算做冷门结局,因为结局后强化两个本族技能,略显鸡肋。但是它有独特的优势---属性要求。这6个结局的主属性要求是我之前所列出的一类属性,而根据职业评价计算中600这个首项系数,主属性多数都会学到1200,因此一类属性为主属性的结局会节约更多次数,投资相同时,相比其他本族高级结局的评价会更高。 6.平民人族高级结局的选择 舞蹈家或富家小主公均可。关于网上普遍认为舞蹈家30次音律+30次舞蹈造成气质共24*30+22*30=1380,超过1200而造成属性浪费的问题,我个人持反对意见。理由是:平民是不旅游和卖萌的,因此14岁之前一定已经学习了一部分气质,那么14-18岁将近50次的青楼跑堂就会消掉200气质,因此不存在属性超出的问题。而富家小主公前期30次国子监是效率最低的减疲劳行动,因此理论上二者差距不大,甚至舞蹈家评价可能更高。但是请注意前提条件,是平民,也就是要青楼跑堂的孩子。如果小资级别的高级结局,还是推荐富家小主公 7.平民仙族高级结局的选择 首选音乐家,大法术师也可以,不过相同投入的情况下,大法术师最后的职业评价会比音乐家少50-70左右。因为0投入条件下属性总和大概在4500-4800,所以大法术师30次武术强制分配的700内力会使次要属性的比例不满足之前所述的10/6/4/1,评价会有减少。小资级别的玩家,两者无区别(其实大法术师还是更帅一些是吧) 8.平民魔族高级结局的选择 这个还是按照网上的主流说法,30次打手优于30次火工,因此女侠客大于大内第一高手。平民的话二者评价应该差50-70左右。 此外,大力人族也可以选择此结局。
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