【怀旧服】2025开发组面对面『北京站』问答一览
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畅叙心声,共绘大话新篇章! 11月30日,《大话西游2免费版》怀旧服2025开发组面对面【北京站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答! 数值属性相关Q: 时间宠升级难度较大,还会掉等级,这是怎么回事呀? A: 时间宠每五级为一个阶段,每个等级升级都有一定成功概率,做了掉级设定是一种新尝试。 而且洗练材料基本是赠送的,玩家通过日常任务可以获得材料,从而获得额外获得属性,主要是希望能让大家任务更轻松些。 玩家评测稿件>>>时间宠给力加持,角色属性飙升稳了! Q: 我不想用的神兽能不能出分解或者转化的功能呢? A: 分解功能暂不考虑,以及人形神兽现在是有回收其他神兽的。后续会让不同神兽的特点在战斗中发挥出来。 Q: 法宝会不会跟召唤兽一样改动,然后返还经验呢? A: 暂时不考虑,如果后续有改动,也会考虑溢出材料的妥善处理。 Q: 神兽凤凰进化属性抗毒没什么用,希望可以增加和亲密挂钩提升属性等功能。 A: 进化属性相关已出过的不会再调整,后续会考虑扩展亲密的作用,敬请期待。 Q: 炼化希望增加保底机制。 A: 炼化灵丹及满进度炼化已经是近期增加的炼化优化机制,可以更方便的获取想要的属性,保底机制暂不考虑制作,可能会导致极品装备贬值。 Q: 8级宝石能不能解禁呢? A: 禁交易的宝石是用低级禁交易材料合成的,出解禁功能会导致原来可交易的宝石掉价值。原本投放禁交易宝石是希望玩家能 免费 获得一些自用属性。 Q: 能不能给新手 玩家 一些体验装备之类的,帮助新手玩家 较快上手 ? A: 感谢反馈,我们已经做了体验召唤兽给玩家,体验装备也是一个思路,我们会先评估下。 Q: 全区的人形神兽碎片凑不到一套,希望能重新投放 A: 人形神兽之前承诺过首次投放后的一年内不会返场,可以等待后续返场。 Q: 无属性控制跟忽视混一样么,是怎么计算的? A: 对无五行属性的单位施法时(任务怪均为无五行属性),无属性控制跟忽视混/冰/睡是一样的效果,相当于各项控制的忽视属性都增加了。 Q: 法术分裂会分裂到被冰单位,而物理分裂不会,是否可以修改? A: 法术分裂的优势在于触发分裂时,可以重复选到同一单位。后续再考虑是否优化。 Q: 变身卡投放方面有什么优化吗? A: 后续会考虑根据不同类型变身卡的使用情况来增减投放。 游戏体验相关Q: 大闹天宫的任务中,夺旗子很难遇到,塔也很难攻破,还没有联盟频道,这怎么解决? A: 每个阵营只有一面军旗,如果军旗持有者正在战斗的话是比较难点到,建议可以完成其它任务后再去做这种PVP任务,或者可以去抢夺对方军旗。 箭塔破太快会导致部分晚参加活动的玩家拿不满该部分奖励,目前结合各服数据来看是相对比较合理的。 目前大闹天宫玩法中有联盟频道,同一阵营玩家可在此频道进行交流。 Q: 人物经验加成问题,自己辛苦升级,别人靠加成就能超过,这太不公平了。 A: 这个设定是基于追赶逻辑,离前面的玩家差距越小,加成越小,不过不会超过已排在最前玩家的经验。目的是希望大家能一起玩,避免有玩家因忙或有事没做任务就掉队。 Q: 活动宝箱被垄断,根本体验不到,该怎么办? A: 中秋秘盒除固定时间开启售卖外,还能用凭证兑换。后续会根据实际情况,优化投放方式。 Q: 已打造上去的炼妖是否可以拆卸呢? A: 之前已增加过已打造炼妖的升级、替换功能,拆卸暂时不考虑,会影响炼妖市场价格。 Q: 希望老区的东西可以卖到新区,增加物品流通。 A: 跨服商会在考虑中,但可能不支持超级高价物品上架。 Q: 活动出太多神兽丹、凝精聚气丹,希望可以增加其他的奖励 。 A: 最近玩法做了投放调整,奖励用更直观的积分,增加了一些定向兑换的选择,也制作了一些兑换大奖,后续会逐步优化奖励投放。 Q: 跑环收益太低了,希望可以提高奖励。 A: 目前每周2次,银两、药品、属性卡、矿石等加在一起收益还是比较可观的。 Q: 商会存在垄断物品的情况,类似猴精卡,这该怎么解决? A: 近两周会迭代商会问题,优化垄断问题。 Q: 鬼王得神兵,12点都被刷完了,这怎么办? A: 主要是因为大家都在这个时间点任务,参与玩法的人数多,导致12点比较容易出鬼王的神兵,后续会查询一下刷新机制,看下有没有优化空间。 Q: 任务能不能多一些, 两 小时任务做完了就没事干了,只能挂机。 A: 后续 会推出一些比较休闲的玩法给大家体验。 Q: 我在2003服务器要二转了,但是法还差很多才满,怎么解决? A: 近期增加了经验投放,使得升级节奏变快了,法术熟练度的速度没跟上,后续投放一些法术熟练度的福利,可以关注下近期维护公告。 竞技玩法相关Q: PK机制修改了很多次,这是怎么回事? A: 目前PK机制已经处于比较一个稳定的状态,在之前的调整后,已经有比较长的一段时间内无修改。后续会从玩法上扩展PK的可玩性。 Q: 参加水陆大会老是少人,突然就掉了一个队友,这怎么解决? A: 水陆大会是按实力分组进行的,如果让其他玩家临时进队,可能会导致比赛不公平,后面会考虑优化掉线托管机制。 Q: 帮战死亡等待时间3分钟有点长,希望下降到1分钟之类。 A: 帮战死亡增加等待时间主要是避免实力过强的队伍能无限在场内战斗,希望给一定的战败损失,同时也衍生出了一些帮派的战术,暂不考虑调整。 Q: 攻防战名额有点少,希望增加。 A: 会根据参与率情况来决定开启组别数量,如果盲目开启会导致迟迟无法攻破建筑等情况,影响体验。 运营与服务器相关Q: 口袋版啥时候可以五开操作呀? A: 正在研发中,后续会支持口袋版五开切换操作,争取春节前推出。 Q: 近期会进行合区吗? A: 短期内应该不会合区,目前几个老服的生态比较稳定。
时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《叶子猪》怀旧服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。 [编辑:叶子猪小秘书]
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