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【常规服】2025开发组面对面『天津站』问答一览

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《叶子猪》常规服2025开发组面对面【天津站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!

游戏体验相关

Q:进战斗后第一回合的操作时间只有30秒太短了,五开容易掉操作。

A:后续考虑将首个回合及最后一个回合的操作时间提高到50秒,方便五开玩家操作。另外,其它中间回合数的操作时间,会拉取玩家掉操作的数据情况进行优化。

Q:希望刮刮乐回归。

A:后续评估回归可能性。

Q:新区对散人不友好,组队难度高,固定队解散基本组不上队,希望能有公共服务器,根据自己选择的装备、等级进行匹配组队副本。

A:固定队公共服后续会考虑排期落地。

Q:系统广告消息频繁闪烁,体验感不佳,尤其是跨服玩法进入和结束都会反复弹广告。

A:后续优化体验。

Q:药瓶很多时候经常是血用完了,法还有很多,或者是法用完了,血还剩很多。

A:收到建议,后续考虑优化。

Q:手机五开或帮队友代开问题。口袋版每次登录五个号要扫五次,有可能扫上去其它的又掉了,每次等待限制30秒很费时间。

A:建议将队友的角色绑定设备,五开切换丝滑,即使绑定后,解锁码和被盗保护都还会在。

Q:新服玩家获取节日仙缘令的途径很少,且间隔时长很久。

A:节日仙缘令追赶后续会排期开发,类似经验追赶,提升新服玩家的获取速度。

Q:希望日常任务减负,没时间完成的任务可以次日完成。目前每日任务的上班感太重。

A:大型节日(例如春节)会有一键经验/积分补偿的机制,即使当天来不及做日常,也能一键领取奖励,平时日常主要以经验补偿为主。我们担心多日任务次数积攒会增加玩家的负担,希望大家根据自身实际情况合理安排游戏时间。

Q:目前周末活动过于重复,希望增加轮换。

A:收到建议,后续增加周末活动轮换。

Q:五开情况下,同时点歌重复播放音乐问题。

A:后续优化体验,仅同时播放一个。

Q:合纵抢了别人的地一直被骂,举报也没有结果。

A:后续会更加关注玩家言论,积极处理反馈。

Q:希望策划恢复五环,目前散人等级低,找不到队伍。

A:五环取消是为了给玩家减负,取消后把银两和师贡放在每周挑战投放,后续新人如果是散人可以考虑使用伙伴系统帮助升级。

Q:希望减负把每天3个副本降低为2个副本,但副本减少别把收益也砍了。

A:收益与时间成正比。如果减负但奖励不变,工作室会开更多号来刷奖励,产出增加会导致物价降低。只有产出效率不变,产出总量与劳动时间挂钩才能更好促进游戏生态。后续会考虑精简可玩性较低的玩法,进一步减负。

Q:免费版近年来更新了很多内容,自己开始看不懂高端PK了。

A:后续会重点关注玩家减负内容。

Q:普通奖励上电视刷屏太多。

A:后续考虑优化。

Q:副本动画跳过问题。

A:非强制观看动画可使用ESC跳过,强制观看动画后续视情况考虑优化,可把对应的副本动画反馈至客服。

Q:合纵是否可以连续选中扫荡并放弃,手动铺路很辛苦,要反复重新扫地和放弃。

A:后续考虑优化。

Q:希望合纵开始和结束时间可以提前。

A:每个玩家的倾向不同,后续会结合大部分玩家的在线时间考虑优化。

Q:身边很多玩家分不清元宝、通宝的差异。

A:元宝和通宝的兑换比例为1:1,元宝可以用于兑换大部分可交易物品,通宝主要兑换元宝和其他。后续会优化下通宝转化元宝的引导。

Q:修罗过程中如果队友没有油了,队长能不能临时帮队友加油,以便完成修罗任务。

A:后续排期优化。

Q:老服大雁塔的简单难度还是偏难,时间繁琐。

A:目前难度应该不会太高,会结合具体情况再考虑进行优化。

Q:水漫金山副本主题与世界观脱离太多。

A:收到玩家的建议,水漫金山为ip联动主题副本,后续会主要围绕《大话西游》电影以及《西游记》原著等与游戏关联性更强的主题来设计副本,敬请期待。

Q:一组号投资了很多,但副本满禁制还是打不过,连2禁制都打不过,挫败感很强。

A:所有赛季相关副本都为玩家预留了提升空间,前期可能打禁制比较困难,但后期会比较轻松,也是一个成长的体验。

Q:游戏时间及精力不足,希望新的东西出慢一点。

A:后续会结合玩家的反馈,控制更新节奏。

竞技玩法相关

Q:天梯经常会被次数不足的玩家坑,之后很难加队。

A:后续考虑将天梯次数信息透明化。

Q:希望天梯能和双人比斗一样中午开两个小时。

A:暂不考虑,增开中午场可能会分流导致匹配失衡,目前玩家集中在一个时间段匹配相对更公平,匹配精准度更高。

Q:口袋版缺乏进入帮战按钮,不容易进入;目前有200人,但帮战编队上限只有20只,希望提升编队上限到40只。

A:后续会进行优化。

Q:帮战和攻防战中,如果队里有人死亡,五开回归队伍体验不好。

A:后续考虑根据战斗胜利或失败的结果,队伍全员状态保持一致来进行优化。

Q:天梯PK匹配段位差太多,没有游戏体验感。

A:后续进行优化,以及通过外放调整努力让玩家之间的差距缩小。

Q:帮战中分配任务问题。如果己方已经有4个人守塔,能否不要再派守塔相关任务。一直在取消更换随机任务很繁琐,希望系统可以更智能一些,更方便帮战中的指挥。

A:后续进行优化。

数值相关

Q:女人削弱太多,没有可玩性了,能否加强。

A:后续会跑下各个副本的伤害数据,尽量平衡下。

Q:骑战能否开通重铸部位的功能。

A:骑战不同部位能点出来的属性不一样,重铸会导致各方面冲突,暂时不考虑。

Q:之前大规模的种族平衡结果是否符合预期?

A:大致符合预期,后续会定期进行种族平衡,重新调整不同种族间的战斗体验。

Q:仙的定位与大力的定位是否一致?

A:作为两个输出种族,仙族和大力的定位区别在于仙族打面伤,大力是单点输出。我们关注到目前高端赛事中,在上次调整后,仙的面伤表现相较于大力的单点输入表现更弱。后续技能调整会针对不同输出的定位,让仙和大力在强度上更为平衡。预计年底进行调整。

Q:目前解禁券投放较少,希望解禁券能叠加使用。

A:后续会考虑发放更多解禁消耗降低的券给大家,暂不考虑叠加使用。

Q:希望拉近一二线战队的差距,目前大多赛事的决赛只有2个队伍在打,其它队伍很少见。

A:近期部分修改已经是为了拉近一二线战队差距,包括加了伤害加深和伤害抗性的上限。同时也会考虑推出更多召唤兽相关技能,希望让二线队伍以性价比更高的方式去和一线抗衡。

Q:关于鎏金宝鉴召唤兽PK位置提升的建议。目前孟极、龙兔都没什么地位了,希望能推出饰品的专属技能。

A:后续会考虑投放部分召唤兽的天生技能增强。

Q:目前种族悟法太鸡肋,能否出一些悟法大招。

A:后续的技能调整会更加关注悟法,希望把不同种族的悟法变得更加有用。

Q:希望加强法秒在免费版的PK地位,目前一二线PK只能带猴子,别的宝宝都没有地位。除了莲生和幻方以外,其他全都带猴子,没有游戏体验。

A:后续会考虑出更多法秒宝宝适合在PK使用的技能,让他们在PK赛场上发挥更多作用。

Q:感觉神兵出来后,点仙器几率变低了。

A:没有调整过概率,可能样本量较少导致存在偏差较大。

Q:希望五次洗练洗出想要的停止。

A:后续考虑优化。

藏宝阁相关

Q:希望新增五开打包寄售功能。

A:短期内较难实现,后续结合开发量及难度评估。

Q:希望下调跨服手续费、公示期预定费,多盘活一下藏宝阁的经济系统。

A:目前藏宝阁会不定期开展跨服优惠活动,后续会提升活动优惠力度。

Q:藏宝阁中召唤兽饰品搜不到命中率,但可以搜索到连击率。

A:后续进行优化。

美术相关

Q:美术资源能否再优化下,希望能关注一下游戏画质问题。

A:目前已在陆续安排优化中,包括抗锯齿、外观表现、特效表现、3D化高清重制等等,游戏设置选择最佳画质可获得更好的美术观感体验,后续也会针对这方面做进一步的提升。

Q:骑战外观(例如恐龙等)与大话世界观相违背,可能会影响大话IP游戏玩家尝试体验免费版的意愿。

A:骑战外观为免费版创新,可能会导致大话IP其他玩家不太熟悉。后续设计会把控创新力度,不浮夸尽量贴合大话画风。

Q:希望常规服启动器登录界面不默认是怀旧服风格。

A:目前登录界面有设计切换按钮,玩家使用某种登录风格成功验证账号进入游戏内后,下次登录将会固定为该次登录的界面风格,通过官网下载常规服的安装包(图左),默认界面也为常规服登录界面。如登录首界面为怀旧服界面风格,可能因为安装了怀旧服包体,或者是进行过怀旧服账号的登录。

后续会将常规服后缀固定为正式称谓,玩家可按需选择安装包。两种安装包均可进行常规服/怀旧服的正常登录及切换。

Q:希望时装能够增加回收途径,例如同一个时装可能有三四件,或者不喜欢的时装进行回收。

A:目前通过限时抽奖获得的禁交易外观礼盒已经开放了禁交易绮罗礼券兑换的功能,分解重复获得的禁交易礼盒后,可在【背包】-【存款】-【绮罗礼券】界面内进行部分外观的兑换。非限时抽奖获得的重复外观及陈旧外观,后续将安排相关回收功能的开发。

Q:坐骑能否像法术一样,增加怀旧造型的切换选项。

A:后续考虑增加变身等优化,满足不同玩家的偏好。

时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《叶子猪》常规服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

[编辑:叶子猪小秘书]
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