大话西游2免费版:开发组面对面【深圳站】问答一览
情聚大话,兄弟无价!12月11日,开发组面对面活动在2021时光巡礼最后一站深圳站举行,开发组成员和热情的玩家们几番畅聊,并对玩家们关心的问题进行了认真解答,让我们一起来看看这些问答内容吧! 日常任务相关 Q:开启荒漠不是要消耗师门和大圣猴毛的次数吗?有时候会因为一些挑战副本没完成,又没有这些任务了,导致酬勤值差个6点、8点的。 A:可以在周五开启荒漠前,选择不消耗,下周这些任务就保留了,我们也会优化提示内容。 Q:天道酬勤180点积分的好心值没有了,除了帮别人杀称,也没什么地方能获得好心值。 A:好心灵丹已经分布到各个副本中,可以用积分兑换。 Q:和卡级有关,159级与160级,这两个等级击杀的任务难度是阶梯性的变化还是线性变化? A:难度是一个线性成长,并没有太大的差异,实际只有1级的区别。目前只有地宫是阶梯性变化,后续会考虑优化地宫的战斗类型选择。 Q:街坊任务如收集食材等没有人做,能否调整? A:暂时不做调整,后续会考虑优化。 Q:能否增加一些卡级的玩法,比如139级的比武大会,这样也有利于低等级装备的保值。 A:暂不考虑,我们还是鼓励玩家升级。 Q:以前一些怀旧任务,能否再拿出来一下体验,或者轮换一下周末活动,比如长安保卫战等? A:周末活动后续会做一些轮换,经典情怀任务明年会开放四个左右。 Q:主题周的目的是什么? A:希望玩家能够对定期对自己的能力进行一些提升,让仓库囤积物资也相应消耗一下。 数值属性相关 Q:有些任务获得的经验丹,如神兽丹等,加的数值不一样,导致无法叠加,使用起来麻烦,整理起来也麻烦,能否统一数值,减少背包空间? A:会考虑优化这个问题。 Q:开格子、召唤兽领悟高级技能几率太低,除了自己吃书外,最近进院子半年了没见一个高级技能。 A:高级技能领悟会做平均分布。 Q:保底问题,能否在保底的三分之二的时候,把几率提高一点? A:对于现有系统可能不会再变,因为这样对于以前点出来的玩家来说是不公平的,后续新数值系统可以考虑一下。 Q:大力目前过于强势,能否削弱一下大力,平衡一下其他输出种族? A:已经在针对平衡问题在做调整了,我们也会持续关注种族平衡问题,请关注后续版本。 Q:给召唤兽打了抗中毒炼妖,却发现没有作用,人物能毒到,任务的怪也能毒到。 A:毒法目前有一个命中判定,人物和任务的怪也会有忽视抗毒的属性,所以会出现这种情况,后续可以考虑增加抗毒伤的炼妖。 Q:附法宝宝的技能格不够用,能否出一些类似神鬼这样的组合技能,把一些附法宝宝用的技能组合起来? A:附法宝宝已经很强了,暂时不考虑增强。 Q:点星盘的时候,出现鸡驴大神,是不是获得好属性的几率就大一些? A:几率面前人人平等,并没有做额外的设定。 Q:关于五行克,我克水,变土五行100的变身卡,和变金五行100的变身卡,伤害差距有多少? A:受攻击方只有水五行50的情况下,差距是20%。 Q:召唤兽到160级以后就不能吃枯荣丹了,能否调整一下? A:考虑高等级召唤兽的保值问题,暂不做调整。 Q:星盘、灵脉等洗属性,不同属性出现的几率是一样的吗? A:属性有珍稀程度,根据属性的价值洗出的权重会有所不同 Q:惜红衣最近是增强了一下,但没有感觉出来很明显的变化,能否再增强一下? A:暂不考虑,不同召唤兽都有各自擅长的情景。 Q:五常神兽被六艺神兽压制得很厉害,对于我们这些老玩家来说,五常神兽是一种情怀所在,能否增强一下? A:开发组已经关注到这个问题,已有计划逐步对五常神兽进行增强。 Q:魔王窟的套装,有时候刷不到自己需要的套装,总是给其他种族的套装,能否优化一下? A:各个种族获得套装的几率都是一样的。 Q :召唤兽满了,范式、颜如玉等神兽能否开放炼兽? A:暂不考虑炼兽,会考虑加强。 Q:凝神屏气技能,亲密性价比非常高,目前上限是10%,我训到400万亲密就有9.4~9.6%的效果,这个技能后续是否会调整? A:这个技能是面向大众玩家,亲密性价比会比较高。 Q:仙族的法术定位,都是伤害性法术,不像其他种族一样有特色,能否做一些区别? A:如果对四个仙法做出一些区分后,慢慢就会出现最优解,会导致玩家集中个别法术的使用,势必会对其他法术的装备造成冲击,影响较大。后续可能会做一些微调。 Q:召唤兽合成,能否设定成不要把最贵的技能给顶掉?或者能否像召唤兽打书一样,增加技能锁定,避免一些珍贵技能被顶掉的情况? A:暂不考虑,不希望纯粹的数据导向,更希望玩家有情怀地去培养一只召唤兽。 游戏体验相关 Q:副本的卓越难度能否降低?让更多在桥上随便组的队伍也可以挑战。 A:卓越难度的定位,更多是面向固定队、配合有默契的队伍,希望给更高数值的玩家一些挑战的副本。 Q:有些活动或者副本,过了某个时间段,很难组到队伍;有些时候组起了队,因为队友挂机或者配置不够等导致没有通关,只能重新组队再杀一次,有时候还不一定能重新组到队伍等,能否优化一下单开玩家的游戏体验,比如如何更方便组队,或者别人可以帮杀,帮杀的可以获得一定奖励? A:后续会考虑优化帮杀或者组队的功能。 Q:合纵连横是怎样一个定位,感觉全天都要在线,比如白天不在线时地被抢了,晚上回来后打算抢回来,但可能对方也在线,我就要花费更多的时间才能把地抢回来,这样就会挤压掉其他玩法的时间,这个情况能否规避一下? A:我们是希望玩家们通过这个玩法增加对游戏的粘性,后续会考虑对这个保护时间进行调整。 Q:我是一名新区玩家,目前在绘梦韶华服务器,我感觉现在新区升级有点慢,等到一年后,能跨服或者合区的时候,和一些老区的等级差距是比较大的,有的甚至可能要用一年的时间去追赶。物资有时候能跟得上老区,但是有时候因为等级差距导致打不过,最终队伍可能会面临散队的情况。能否把新区的升级速度加快一点,比如放开尚武精神加成的条件等。 A:我们后续在时间跨度问题上会做更精细的区分,保证玩家的体验,开发组也一直有在关注着这方面的事情,后续也会考虑等级追赶的事。 Q:灵脉系统,让中高端玩家之间的距离拉近了,后续会在什么时间段再来一个这样的系统? A:可以关注后续资料片的更新。 Q:画面能否做得再精细一点?比如画面分辨率等。 考虑到玩家的屏幕越来越大,也有大分辨率的需求,我们已经在往这方面研究了,而从秦陵开始新出的副本,场景也比以前的副本更精细了。 Q:人物形象能否有所改变,比如增加三转鬼、龙的角色等,以及时装能否也多样化一点。 A:每出一个角色,我们还是希望和以前的角色有一定的差异化,所以会花很多时间和精力在这上面,并不是一下子就能做到。时装方面,我们也在尝试除国风以外的多一些风格,个性化、比较新鲜的时装。 Q:商会的手续费能否降低一点,现在卖东西的手续费太高了。 A:商会这个其实我们有算过,起始是8%,如果充了月卡,聚武台达到前一千,以及平时做一些任务等,这些累积下来手续费会降低5%,相当于只有3%的手续费,这样相比摆摊要划算的,后续我们也会出一些新的系统,可以让手续费再减免一些。正常玩家要达到手续费减免是不难的,我们更希望是把这些利益给到正常的玩家,而不是那些以盈利为目的商人。 Q:召唤兽能否像人物使用变身卡变身一样有变身功能? A:这个功能不会有,喜欢一个召唤兽可以尝试培养,后面会逐步加强玩家喜爱的有情怀的召唤兽。 Q:能否一周休息两天?现在的玩法太多了,越到周末任务越多,有点累,不完成又会觉得很可惜。 A:有些玩家希望多点玩法,我们也在协调这些平衡,如果有些任务没有完成,可以从经验找回机制找回。 Q:召唤兽经验和人物经验不匹配,容易出现脱节的情况,对于平民来说,培养多个召唤兽太难了,能否优化一下? A:一个人培养多个召唤兽的难度还是挺大的,建议是专注培养2-3个核心的召唤兽。同时保证现有召唤兽的价值。 Q:一些没有战术意义的技能能否删了?比如忠诚、自医等。 A:有些东西是有存在必要的,有的人觉得没有用,但有些人觉得有用,主要还是看用途和使用场景问题。 Q:解禁费用能否降低? A:解禁费用我们是控制在打造价的5%-10%,因为物价在变化,可能要时不时回顾一下是否有偏差,后续我们再看一下。 Q:版载千秋中和尚确认雕版印刷的流程,回合数较长,比较费时间,能否优化一下? A:可以优化一下开始后的教学对话回合数。 Q:入帮等级限制能否调高一点? A:可以调整。 Q:商会能否增加批量购买的功能? A:后续会考虑增加购物车功能。 Q:能否针对平民玩家开发一些副本,比如我一条龙结束了,有一些碎片化的时间,可以用来做这个副本,通过时间累积,达到一定条件后就可以换一些东西,如黄宝石等,让平民也能不花钱获得成长。 A:新增副本会导致玩家负担加重,这个需要平衡,目前的副本兑换机制已经可以满足日积月累兑换高级奖励的需求,奖励投放也要考虑工作室刷的问题,毕竟我们的装备都是可以解禁的。 Q:能否再出一些老情怀召唤兽,比如以前的守护霹雳手、护山大神等? A:会优先加强大多数玩家都有情怀的老召唤兽,后续也会投放一些外观更新颖、初值更好的召唤兽。 Q:大吕的饰品什么时候推出? A:预计春节前会推出。 Q:建议PVE战斗中都增加甘拜下风的按钮,有时候杀一些难度低一点的副本翻车,比如触发回光,又被混,会浪费不少时间。 A:会权衡考虑,现在困难任务不加甘拜下风,是希望玩家有翻盘、克服困难的乐趣。 PK玩法相关 Q:天梯的火眼,能否像其他一些PK玩法,限制使用次数? A:为了给玩家更多不同的PK体验,暂时不考虑。 运营与服务器相关 Q:我的电脑是win7系统,最近玩游戏老是掉线,多开一两个号,就会不稳定,提示模块缺失、看不见时装、座驾等,帮派也有不少人反馈这个问题。 A:可以尝试用客户端目录下的修复工具NetDiagnotor修复一下,并及时升级客户端,我们后续也会持续优化。 Q:用台式玩大话,然后网络不太好,掉线了就要重新登录,能否增加一个断线重连的机制。 A:造成掉线的原因有很多,不太好判断,比如网络出现闪断,也可能会造成掉线。如果掉线频繁,可以咨询一下当地的网络运营商。以及考虑使用口袋版,有掉线保护功能。 Q:上周末下午,我的号在合纵、比斗、带修,等到晚上的时候,发现我的号被放逐了,处罚邮件里告诉我说是修改客户端/使用外挂等,打客服电话一周,想知道具体详情,比如我到底是在哪个IP、使用了哪个软件等导致我受到了处罚,但客服都没有明确告诉我答案。这个处罚通知,能否明确一点说清楚,比如哪个时间段做了什么事,违反了玩家守则第几条,把这些事情说清楚。 A:经过我们查证后,确认玩家是因为用第三方软件批量操作。还用虚拟设备登录游戏造成,在游戏中也给与了明确的原因说明,希望大家珍爱自己的账号,不要使用非法软件。 Q:藏宝阁的号越来越贬值,可能和主播有很大关系,有些主播在估号的时候,会故意估低一点,方便后续入手转卖。有时为了促成交易,他们还会担保交易,让藏宝阁摆价低一些从而减少一些手续费,因此出现更多的线下交易。 A:会对线下交易做更严厉的打击,藏宝阁后续也会进行一系列的限制,对于官方主播也会做更严厉的限制。线下交易不受官方保护,更容易被网络诈骗。 Q:藏宝阁能否增加一个私信功能,方便买卖双方沟通交易事宜? A:为了减少线下交易,避免玩家财产被骗损失,暂不考虑。藏宝阁后续会做比较大的改动,比如卖家可以设定一个心理价位,玩家还价高于这个价位时会自动同意还价等功能。 在开发组面对面深圳站,玩家们与开发组进行了一场热烈、愉快的交流讨论。对于玩家们的合理建议,开发组成员将会认真考虑、深入研究和思考,只为不断提升玩家们的游戏体验,给玩家们带来更多的乐趣! [编辑:叶子猪小秘书]
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