大话2免费版2019时光巡礼深圳站开发组面对面问答一览
鹏城万里,大话时光巡礼收官站来到经济前线——深圳,感受新时代的脉搏,在本次深圳站的活动中,我们设置了开发组面对面环节,开发组就玩家关心的问题进行了认真回答,为大话江湖的优化提供了很多有益的建议,让我们一起看看这些问答内容吧! 一、日常任务相关1.大雁塔玩法中,塔4塔5的明雷怪能否删除,或者限制一下明雷怪移动的位置。 答:塔4塔5的明雷怪之前进行过一次删减,同时迭代了遭遇机制,现在只要遭遇过一次明雷怪,就不会再遭遇了,所以还是希望保留一些手动操作的福利,手动躲避小怪去挑战boss。 2.杀星时,我们组队三次困难的都进不去。 答:我们是有一个权重机制,抢困难的概率确实会比简单的高,具体的权重需要从大数据基础上去看,三场战斗说明概率并不太有说服力,以后可以多留意下。 3.杀星可否出个卓越版,目前难度不够。 答:可以考虑。我们也推出了神秘boss(修罗军队),奖励比较丰厚,也欢迎各位玩家先去挑战神秘boss。 4.新区的街坊玩法单开玩家容易被五开玩家踢出,能否加一个街坊的保护期? 答:首先,在照妖镜玩法中我们调整了街坊妖怪杀自己街坊和别人街坊的经验一致,其次,为了尽量希望街坊活跃成员不被踢,我们已经设置了一个机制:五开玩家在配置不充分的情况下,依靠自己很难提升街坊繁荣度,希望大家一起去努力提升街坊繁荣。不过这个机制目前推出时间较短,玩家感知到具体效果仍需要一定时间。 5.很多玩家都是在12点的时候刷修罗,导致整体太卡,能否增加几个接修罗任务的点方便玩家? 答:增加接任务的地点会提升修罗的组队难度,目前优先的解决方式是优化客户端,减少人多卡顿的情况。 6.释道修元能否新增一个下一次获得经验的倒计时的提醒? 答:可以添加,排期制作。 7. 大家现在对点星玩法的排位没有概念,点星玩法上能否推出一个全服排行榜? 答:严格来讲,点星演武属于PVE玩法,所以前期没有接入排行榜,段位是为了更精准的匹配实力相当的对手,如果大家觉得有排行榜这个需求,是可以考虑的。 8. 剧情和称谓的单人需要组队,经常跑着跑着就切进战斗了打不过,可否改成逃跑100%成功? 答:逃跑也不能100%解决战斗中死亡的问题,有些速度慢的还没开始跑就被怪打死了。会考虑从剧情本身入手,有战斗的剧情,做好引导,或增加一个提示或者进战斗前的二次确认。 9. 十五称黄袍怪难度过高的问题。 答:会通过通过率评估具体难度,或考虑开组队模式。 10.法宝能否可以增加龙族玄冥的被动? 答:会考虑增加。 11. 比武场的账号能否在每年周年庆的时候,推出大赦天下的机制,通过交处罚金让坐牢的部分账号回归? 答:犯了严重的错误,需要一定的代价,我们隔离的标准也需要严格施行,而且隔离本身说明玩家已经进行了比较严重的违规操作,暂不考虑增加这样的机制,降低违规成本。 12. 七坐骑出来之后,能否通过通宝花费进行飞行驭器经验的转化,或者是推出道具可以把之前的经验转移给七坐骑? 答:飞行驭器经验是可以继承到七坐骑上的,打开飞行驭器界面,选中七座骑,再点选“继承”按钮进行操作。 13.在带队的情况下队友挂机,队友的飞行器突然没燃料,能否增加一个选项,可以自动用大话币补充燃料。 答:会考虑进行优化,方便大家。 14.解除结拜关系会掉比较多情义值,对义结金兰的几率和数值影响较大,能否推出结拜关系暂时解除的机制? 答:我们会综合评估一下解除结拜关系的情义值掉落数值是否合理,我们也会探讨一下暂时解除但保留结拜关系机制的可行性。 15.变异神兽卡在卡集里面可以叠加,道具栏不能叠加,能否实现道具栏中叠加变异神兽卡? 答:这是一个历史遗留问题,当时变异神兽卡的实现方式,导致了在道具栏里无法叠加,先让程序评估一下这个问题是否好解决。 16. 自动寻路能否优先通过师门传送门,或增加一个类似于滴滴打车的功能,可以选择最快的路径以及花费最少的路径。 答:新增功能可能导致自定义的选项有点复杂,而且性价比不高;同时我们也需要考虑大部分玩家的情况,目前的自动寻路是优先选择花费最少的途径,如果优先选择贵但近的途径,新服玩家经济消耗压力会增大。 17. 一键切装需要多增加一些预设方案,预设方案能否新建? 答:人物携带数据有一定上限,数据过大容易导致服务器负载较重,但可以考虑类似道具栏开启的方式,让有需要的玩家通过消费开启额外预设。 18. 星盘目前是半成品,缺少两个星导致第8个星盘没全开,星魂都是开高级鉴定,但是依旧没有打造完成。 答:星魂鉴定是纯概率的,也是大话西游的特色所在吧。不过反馈的这个问题,侧面说明我们在投放道具的渠道较少,会考虑增加一些渠道投放高级星魂。 19. 神兽可否练兽?有几个宝宝现在不是很好用。 答:神兽还是珍贵的,需要综合考虑。 20. 修正能否重修,龙族三个修正已用完,龙族修正没有机会重修。 答:之后我们会考虑开放第3个修正选择给到大家。 21. 星盘炼化可否种族定向炼化,类似于加炉子? 答:每个系统有自身的特色,这个系统并不能直接迁移,这样对于之前已经炼化的玩家不公平,需慎重考虑。 22. 大闹天宫不用回去购买装备,不关掉物品栏就可以一直买的问题。 答:应该是BUG,我们会查证后修复。 23. 魔王窟每次都有剧情,混沌也跳不过去,像这些看很多次的剧情能否跳过? 答:魔王窟的剧情画面出现的时候,组队队长按esc就可以跳过了。混沌之冢有一段播放连接桥的动画是无法跳过的,播完动画之后可以按esc跳过,为了保证剧情的完整性,我们可以考虑加快动画的播放速度。 24.天梯目前逃跑情况很严重,逃跑后的玩家仍可进行匹配,很多玩家会选择强退导致全服排行榜可信度不高,能否进行改善? 答:我们目前有对应的惩罚机制,但是目前这个机制可能检测不到网络问题,我们会对惩罚机制进行一定的优化。 二、藏宝阁相关1. 藏宝阁买装备能否查看装备最佳属性,能否增加装备的0强化到最佳强化数值,最好可以有进度条可以做对比。 答:可以考虑在原查询功能里进行优化达到想要的效果。藏宝阁是公司共有资源,我们会让负责藏宝阁的同学看看能否添加类似的功能。 2. 变色饰品能否显示具体颜色?目前看不了变色是什么颜色,藏宝阁也看不到饰品颜色。 答:目前饰品是通过文字显示是否变色,饰品显示“已变色”即为变色的饰品,“已变色”三个字的颜色,代表饰品变的是哪种颜色。 3. 藏宝阁交易无法一次性支付,单次高价格交易可否设置为多次支付? 答:网银支付每天有额度上限,不同的银行默认额度不同,应该设置好自己的网银支付上限额度就可以了。 4. 想去藏宝阁买仓库号,能否新增道具栏的数量? 答:会考虑优化。 三、其他1.武尊神角色的脸是黑色的,能否优化一下? 答:会考虑优化。 2.龙族场景的几个驿站有卡顿情况。 答:我们会进行查证,如有问题会进行修复。 3.windows7/10的兼容性较差,多开的玩家切换账号的时候会卡顿2-3s。 答:这个问题主要原因是在读取信息栏时数据多调用了两次,目前已经修复了,体验已经有一定优化,但是我们还会对此继续进行优化。 4.能否新增向上切换账号的快捷键? 答:我们会研究一下目前组合键有没有冲突,没有的话应该可以添加。 5. 点歌系统曲目少,能否实现大话与云音乐合作? 答:主要是涉及到版权问题。我们会尽可能提供更多歌曲选择。 6.游戏玩法复杂,新手上手难度太高,感觉游戏很难吸引新人。 答:大话已经快18年了,我们大话玩家都很有情怀。免费版也是希望秉承大话的原汁原味,对于画风等系统都是保留原来的经典。本身每一款游戏就有一定的定位,不过我们后期的玩法里面偏向于与现代的玩法去结合,并与中国文化结合,吸引更多的年轻人。 7.队友的账号绑定了自己的将军令,目前无法解除账号绑定。 答:暂时是只能通过密码来解除将军令绑定的账号,我们会把这个问题反馈给账号安全组部门,希望能推出其他解除绑定账号的方式。 8.新买一个账号删除好友比较繁琐,能否新增批量删除好友的功能? 答:会考虑增加该功能。 9.能否在整理全部道具栏的时候把孔明灯放最后,把药放前面?或者是新增孔明灯坐标上限? 答:目前是按道具命名去排序的,没有考虑到PK时的操作便利性,我们综合考虑一下怎么优化会好一些。 在深圳站,很多玩家为我们提供了宝贵且优质的建议。每一条建议对我们来说,都弥足珍贵。这些建议不仅承载了大家对于大话的付出和热情,更是我们追求进步的动力。2019接近尾声,感谢大家一路相伴,期待我们共同的大话江湖越来越好。2020即将到来,我们盼望着能在新的一年里和大家一起创造更多惊喜和感动! 2019时光巡礼圆满结束,我们明年再见! [编辑:叶子猪小秘书]
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