大话西游2免费版:五开阵容及玩法心得上篇
分享一篇大话2免费版五开心得,内容涵盖了宝宝构建、坐骑炼妖的选择以及人物阵容的规划等。废话不多说,我们开始。 一、墙的做法 1、墙BB的选择 推荐精魄,减轻回血压力。 冰块也行,不过一般男鬼得堆点克才能拉的动。 其他个性宠也可以,但是初值或者投资上可能性价比没那么高。 2.坐骑、炼妖的选择,这俩得放一块说 (1)25根骨人坐骑,不点化(培养成本最低,抗性也不差): ①25根骨人坐骑,100级10W熟练,抗仙法38,抗物理39,抗震慑19。 ②炼妖:9个+5盘古,1物理1、 ③最后,有83+的抗仙法,82+的抗物理,40左右的抗震慑 (2)点化满级满熟练鬼坐骑 老有人说鬼坐骑哪强哪强,强在抗震慑?强在抗物理? 25根骨的人坐骑,不点化,实际体验完全可以顶一个点化满级满熟练的鬼坐骑! 鬼坐骑,为了什么,看下图就懂了。 三尸公式这里简单提一下: 回血量 = (三尸基础伤害 x 狂暴 - 抗三尸)x程度 鬼坐骑满级满熟练,有8500的抗三尸数值。没有满根骨点化满级满熟练前,体验和25根骨没点化满级满熟练人坐骑没啥区别。 炼妖一样是9盘古1物理1鬼火 人坐骑(27根骨点化满级满熟练),只有7300 人坐骑(25根骨100级10W熟练),不到6000 2W5熟练三尸的基础伤害,只有1W。像困难怪,三尸伤害也就不到9000。 像敏队碰到回血怪,对面那几十万的回血量,哪来的?全靠回血程度。 抗三尸数值用处就在这了,就算混不住,怪拉起来,第二回合爆毒,照样可以毒死,极大降低女人输出的压力。 补充一下,三尸法术自带280程度。如果你看见怪回个二三十万血,不用奇怪,反手一算就知道他程度多少了。 (3)送给玩的比较细致的 25根骨18力量,120级12W熟练的鬼坐骑 抗仙法:45.458%,抗物理:56.528%,抗震慑:28.264%,抗中毒:42.396%,抗三尸虫:8479,抗鬼火:45.458% 发展方向: ①抗仙法: 45+5x8=85(需要炼妖x8) ②抗物理: 56+30=86(抗物理上限石头是既加上限又加抗性,有钱可以101,少两点,体验也没啥区别)(占用天生抗性、需要炼妖x0) ③抗中毒: 42+30+13x2=98(超出上限3点,也可以砸小的)(占用天生抗性、需要炼妖x2) ④抗鬼火: 45+30+13=88(超出上限3点,也可以砸小的)(占用天生抗性、需要炼妖x2) 送你们一种打法: 炼妖:+5盘古石x8,+13抗毒x2。 天生抗性:选抗物理+抗中毒。 高级炼妖:砸满伤害抗性、抗物理上限、抗强克伤害。 坐骑视频:高级盘龙卧虎+高级固若金汤。 就是下面这个效果: 不死狐小妖,就这样了 二、阵容的选择 这个没啥好说的,双控或者2魔1女人。 推荐2魔1女人,尤其是从新副本看,吖的,同难度怪血量又提了一截。双控太墨迹,而且对提难度兼容没2魔那么好。 有没有必要要仙龙,完全没必要。移山啊秘境啊,带比斗宠就可以解决。蜃城看脸,给法宝就杀卓越,不给就困难。目前还没有出现那种抗毒和血量同时很高的怪。 当然,如果一直刷困难的话,那阵容随便玩。 卓越怪抗性开始就高起来了,上仙浪费资源,龙也一样,性价比最高的还是2魔。 三、各号做法 先写魔的 一、伤害公式 震慑最终伤害 = [ ( 震慑百分比 + 忽视抗震慑 - 敌方抗震慑 ) x 强震慑 x 克 ] x 加深 + ( 固伤 x 强震慑 x 克 x 加深 ) 注意: (1)( 震慑百分比 + 忽视抗震慑 - 敌方抗震慑 ) x 强震慑 x 克,这部分上限是50%(单抽60%) (2) …… x 加深,这部分上限是80% 重新发一遍公式。 一般来说,魔能不能上限,说的是(1)。(2)的上限绝大多数魔都到不了。 以前算过(可能和等级相关,但浮动应该不大): (1)困难怪:抗震慑在25左右。卓越怪。 (2)卓越怪:抗震慑30左右。有些怪带24的伤害抗性,统一取整,按25算。 以上划重点! flag:预测下个难度,抗震慑就得35左右了,伤害抗性35左右。 今天先分享上篇,下篇晚点再分享。 [编辑:大主顾]
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