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免费版无差别PK魔族装备搭配 大力敏魔双向发展

  普通服务器中常见三种魔族,一是敏盘魔,二是敏盘附混魔,三是大力魔。由于随机的炼化很难给出理想的属性,为了附混、连击率及次数,只有舍弃一些敏,那么在无差别中,由于装备的特殊性,敏盘和附混将不再出现大的冲突,所以在这里,魔族基本也就分为了两种大流玩法,敏附混魔和大力魔。天下武功,唯快不破,所以魔族一般都是追求极限的敏,但在这里要注意一点,魔族变卡修正后,极限敏可以达到恐怖的3050左右,再加上阵法和孩子的龙腾,2980敏年80%会慢于极限敏魔,这时就存在一个破化无的问题,所以究竟是依然追求极限敏,还是舍弃一些敏,提升附混的几率和抗性,就需要大家一起来探讨了。当你的敏低于一定值时,万一遇到敏队,对面男魔先提速,那么火力压制下,自己是一定出不了手,所以,这里自己来做一个取舍。

  (一)敏魔装

  在搭配装备前,我们先来做一件事,首先将帮派战神属性的20点加到速度上,其他40点全部下掉,然后把武神的脱困和清明各点15点(如果你坚持要高抗其他,那就相对应改动),然后领取敏捷要求的仙器和高装各一套,有强迫症的我一般都会扔掉一把武器和佩饰之外的所有高装,接下来全敏加点(否则穿不上装备),穿上装备后,我们先来设置基本属性:

  (1)武器:男魔强速强抽,女魔强盘强抽(大力队可强盘强攻),五行针对自己队伍的克设置。

  (2)衣服、帽子:设置之前,我们先来确认几个属性的概念,尘埃落定--抗隔山,化血成碧-抗天魔,上善若水-抗浩然,美人迟暮-抗青面,灵犀一点-抗分光,明珠有泪-抗小楼。由于需要己方的年破化无,所以敏魔一般会将敏调低一些,那么对方的年相应也就比自己快了,那么现在唯一怕的就是打了源泉的敏年小楼,导致无法提速或出盘,所以还是果断选个明珠有泪吧。由于敏魔的贫血,其实被攻宝宝砍中后,浩不浩意义已经不大,所以勉强点个尘埃抗隔山吧,聊胜于无。至于强攻和强抽的选择,同武器,根据队伍选择,大力队建议强攻,抗性中我一般是衣服抗冰,帽子抗混,这样佩饰方便于协调搭配。

  (3)项链、鞋子:速度

  (4)护身符:第一项,肯定也是速度了,第二项就存在一个分歧,究竟是选择伤害加深还是伤害抗性,伤害抗性辅助仙法的抗性,可以一定几率抵御敏秒年的火力,但也仅此而已,伤害加深可以提升遇血队后火力的输出,这点就是仁者见仁、智者见智了。

  (5)佩饰:一冰一混,另外两个感觉仙法各抗一个会更好,因为敏魔被睡可以拉人叫宝宝,被遗忘可以附混控制对方,仙法抗可以抵御第一回合秒年伤害。也有人选择了抗三尸,其实我觉得也是个不错的选择,毕竟无差别中回血鬼的三尸数字全部达到了恐怖的一万多,狂暴后,3万血的敏魔真的扛不住回血。

  点化属性

  设置好了基本属性,下一步点化属性,敏魔的点化有两种方式:

  1.全点隐藏属性 武器-返生香 衣服-气血加成 帽子-四抗 项链-讳疾忌医 鞋子-抗召唤兽伤害 护身符-四抗

  2. 武器-返生香 衣服-敏捷 帽子-四抗 项链-敏捷 鞋子-抗召唤兽伤害 护身符-四抗

  这两种各有好处,但我更偏向于第二种,衣服的气血加成和项链的讳疾忌医可以放弃,这两项给魔族使用效果不如加点敏来的直接。

  炼化属性

  接下来是最繁琐的炼化属性,由于魔族修正是1:1,所以加敏捷和速度都一样的,另外附混魔需要的基本要素,除去魔族自身的属性和抗性外,那么需要连击率、连击次数和附混几率三项,连击率在鞋子、帽子、面具、翅膀中出现,连击次数在武器、披风、翅膀、阵法中出现,附混在武器、腰带、挂件、翅膀、阵法中出现。

  (1)武器:第一项就存在了分歧,究竟是选择敏还是附混,前面提到极限魔比年快的问题,所以这里选择附混应该更好一些,第二、三项加速/防技能更重于其他属性,第四项强力克、敏捷与次数的选择,这里的次数是6次,要比翅膀和饰品都高,所以我选择的是次数,最后一项附混。

  (2)衣服:第一项敏捷,第二项抗性和敏捷的选择,由于后面佩饰还有很多的抗性位置,所以这里感觉选择敏捷会好于抗性,第三项抗性和强力克的选择,敏队选择强力克,能增加抽的伤害值,血队选择抗性,第四项强力克和敏捷的选择,像我这种喜欢和平不崇尚暴力的人,还是选择了敏捷,第五项没得选了,冰混选一个吧。(如果想多抗的就把2、3都选抗性,这样后面佩饰可以更多选择)

  (3)鞋子:第一项敏捷,第二项抗性、连击率和敏捷的选择,由于鞋子的连击率比较高,而抗性低于帽子,所以这里我选择的是连击率,第三项强力克、抗性和连击率的选择,我依然选择连击率,第四项强力克、连击率和敏捷的选择,再次选择连击率,第五项冰混选其一吧。这时你的连击率应该是44点加自身5点=49点左右。

  (4)项链:第一项敏捷,第二、三项加速/盘,第四项强力克和敏捷的选择,我还是选择了敏,第五项冰混选其一。

  (5)帽子:第一项敏捷,第二、三、四项抗性、连击率、敏捷和强力克的选择中,一个选择抗性,两个选择连击率,第五项冰混选其一。其实帽子和鞋子炼化是一样的,只是在强力克、敏捷、抗性、连击率这四项中做出一个合理搭配,鞋子的强力克和抗性数值都低于帽子,但连击率都是一样的,所以鞋子优先连击率,帽子优先抗性或强力克,敏捷记忆中是鞋子数值高于帽子。此时连击率如果我记忆没错已经达到74.9左右。

  (6)护身符:第一项伤害加深、伤害抗性和敏捷的选择,敏队可以考虑敏捷或伤害加深,血队可以考虑敏捷或伤害抗性,第二项抗性、敏捷、法术命中的选择,这里的抗性只有2.5,法术命中对于魔族貌似用处也不大,还是选敏捷吧,第三项伤害抗性、伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑,第四项敏捷和法术命中,选择敏捷。第五项伤害抗性、伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑。我们血队我是全部选择了伤害抗性和敏捷。

  (7)挂件、腰带:第一项速度和附混的选择,我选择的是速度,为什么不选附混,后面再说,第二项速度和抗性,选择多抗的可以放弃速度,毕竟佩饰的抗性数值不低,第三项抗性,第四项速度,第五项抗性和附混,我选择的是抗性。

  (8)披风:第一项速度,第二项抗性、速度和连击次数的选择,由于武器选择了次数,所以这里放弃次数,选择抗性或速度,第三项抗性和次数,选择抗性,第四项速度和次数,选择速度。第五项抗性。

  (9)面具:第一项速度(附冰直接放弃吧),第二、三、四项抗性、连击率和速度的选择中,由于连击率已满,所以这里选择速度或抗性,第五项抗性。

  (10)翅膀:第一项附混和敏捷的选择,依然放弃附混选择敏捷,第二、三项加速/防,第四项可选择性很多,强克、敏捷、次数、连击率,连击率已满,次数不需要,那么强力克和敏捷根据队形选择吧,第五项附混。

  到这里,打开我们属性面板,发现敏捷上去了,再看下抗性,也差不多了,连击率也接近满值,但次数只有6次,附混也不多,因为还有很重要的一个炼化数值,那就是阵法

  (11)阵法:第一项次数和附混,选择附混,第二项选择次数,第三项选择附混,记忆中这里是次数5,附混30。另外还有一项相对重要的属性炼化中没有去刻意提升,那就是命中,这个在针对魔仙人时体现不出什么,但如果想要附混鬼族,就需要命中率了,所以最好还是在孩子技能中打一个嗜血狂攻,毕竟男鬼恐怖的躲闪是不容忽视的。

  此时,一套敏魔装备算是全部搭配完毕,变卡不进战斗的敏应该在2400左右,变个敏+9的卡,大概是在2620,进战斗大概是2850,年的敏是2982左右,运气不是太差,应该不会乱敏了,至于和对面的男魔乱不乱就不是我关心的问题了。连击率75,次数11次,附混大概是在50左右,这样的数值足够了,不要去追求太多的次数和附混,把更多的属性放在其他上面更加合适。至于中间我没有细说那个部件选择什么抗性,是实在无法描述,第一上不去PK服,拿不到准确数据,第二各种队伍配置不同,要调的抗性也就不同,有的敏魔会选择冰混遗忘三抗,有的会选择冰混仙法多抗,有的会选择冰混三尸三抗,这个只能自行去搭配,按照我上面所述,一定可以满足大家的基本抗性要求,因为我们还有40点的帮派属性没有点。至于敏捷如果感觉有点高,怕和年乱敏破化无,可以在装备中微调,或者帮派属性降下来一些速度。有的魔为了追求自身抗性或其他数值放弃强速/盘,这点是得不偿失的,要知道大话是一个非常讲究团队合作的游戏,为什么魔族守中都是加整体队伍的抗,而不是加自身抗,因为魔族本身就是为队友而生,自身属性低一点,确保队友的速度和抗性才是最重要的。

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