免费版悟法时代的血队全攻略 从队伍成型到细节
随着悟法技能的出现,法术躲闪、抵抗伤害等技能使敏队开始岌岌可危,血队崛起已经势不可挡,天梯的高端队伍也开始慢慢向血队方向偏移,或许下届比武大会将是血队大放异彩的时候。 队伍组成 首先我们聊聊队伍的敏排序,血队组合也是多样化,现在以我们队伍举例:600敏回血遗忘鬼、500敏血盘魔、400敏血混人、100敏火力鬼、负敏火力鬼,首发1克年破化无、1秒年、1子虚年、2老头(宝宝视队伍物资而定,小资队伍可以3敏宠2负敏龙女),我见过不少血队是高敏女魔、1000敏左右血冰人、300敏血混人、负敏回血、负敏火力,不能说不对,只是觉得有些不伦不类,既然是血队,就要做好挨打的准备,血少了扛不住,还叫血队吗。 高敏女魔的意义在于先盘上,防止被控,这个思路不错,但关键是现在80%的年都是秒年,秒一下没死,运气不错,万一有个双管或报复呢?你怎么出手?其次敏仙速上2700敏很正常,敏盘魔有多少敏?2700算是不错了吧,稍微一乱敏,你如何出手?(现在说的首发,等下我们再谈第二回合之后的事)。 魔出不了盘,对血队是致命的打击,所以我还是建议既然玩血队,就血到底,站着才是硬道理。像我们队伍三个高敏宝宝首发,对面火力如果不是刻意秒其他单位的话,应该是3年、600敏回血鬼、血盘魔抗住,3年必死,运气好涅槃,600敏回血鬼负抗仙法,但30多万血也不是吃干饭的,抗住一个火力肯定没问题,如果遇双火力队,那就要隐身自己,被破隐那也没办法了,女魔500敏可以达到35万以上血,血魔冰混睡加4抗仙法问题不大吧,如果抗不起来只能说没有用心炼化,四抗仙法情况下,双炮狂暴基本也秒不死,那么剩下的问题就是是否还未来得及出手被冰,遇敏队子虚盘魔,是否被火眼只有听天由命,看对方战术,我们的盘魔第一回合被冰是很正常的事,不要怕被控就提敏,那样只会适得其反,一个站不住脚的魔可能连续十多回合都出不了手,要来何用?血魔孩子带个5000评价双400的飞龙在天孩子,平均三回合叫一次,而且还有高敏宝宝和回血鬼打解药,出盘是迟早的事,万一倒地还有敏高的回血鬼照顾。 抗性 接下来聊聊抗性,血队的抗性从低到高差不多是魔、人、鬼。 魔族本身抗110,玄冥增加3点抗,三个法宝平均冰混10点左右,卡平均7点左右,大千色8点,加上隐藏差不多140出头;人族只有自身140,法宝、卡都是强法和忽视,加上隐藏和大千色最多也就是150左右;鬼族本身抗120,玄冥增加10点左右,三个法宝平均冰混10点,卡增加7点,大千色8点,加上隐藏160左右。 所以建议女魔出盘点谁很重要,如果遇到的是敏队,可以不考虑这个问题,因为魔出手时基本敏宝宝已经死完了,人物单位或多或少也被控一两个,点谁都是站着没被控的全盘上,如果遇到血负敏火力队就要注意敏排序了,很多人选择的是点最低敏的火力盘,这个观点是大错特错,因为你选择了玩血队,就不要有速战速决火力压制的想法,血队打的是稳定,打的是配合,打的是后发制人,整个队伍只有一个控制,如果这个控制再出不了手,那么你们将永远被动的挨打,再多血再能抗也会被对方慢慢蚕食,所以保证男人出手是首要责任,不带盘的男人很容易被控。其次是回血鬼,队伍的医生是持续的保障,不要认为男鬼160的抗性甚至更多不要盘也可以,现在忽视冰混45以上的人比比皆是,孩子一叫忽视50多,等于只抗110了,不盘风险太大。 至于火力鬼是最后考虑的因素,因为多秒一两回合影响不到大局,我们队伍遇到强队,是高敏回血鬼先回,女魔盘,400敏混人点男鬼大混,100敏火力鬼优先点对方女人遗忘(女人一般都是敏冰,不抗遗忘),负敏回血鬼回血,保证第二回合的持续输出。有的人认为男人混、男鬼遗忘会不会冲突,其实一点不冲突,由于敏太低,很难保证每人都出手,双控还是安全的,即使男人的混被男鬼遗忘掉,也无所谓啊,一个被遗忘的单位能有什么作为。当控制住大局、女魔出了盘再开始叫克宝宝火力输出。 召唤兽 说到这里就该谈下首发宝宝的问题,有些土豪们感觉带年很威风,就五头年首发,没什么不好的,如果能把年的敏排序安排好也可以,一个年破化无,一个年子虚最高敏年,其他的秒魔、打火眼或者其他安排都可以,为什么一定要有有个年子虚最高敏年,就是为了不让宝宝抢盘,如果五头年都站着,即使出了盘,最多也只有三个人物单位被盘,所以安排不好宝宝敏的前提下,建议还是3个敏宝宝首发,否则万一乱敏,子虚年出手破化无,高敏年提克,就一定抢盘了。 三个敏宝宝带两个低敏宝宝的好处就在于能保证最少3个单位、甚至4到5个单位被盘上,有些血队首发宝宝安排其中一个破化无、一个提克,我不知道提克的意义在哪里,如果遇到小队,这么做没问题,遇到强队,提克将没任何意义,因为血队前几回合注定是挨打的,一定要有先生存再发展的观点,生存都成问题,就想着怎么去火力压制,这不是来搞笑的么,所以首发宝宝提克不如隐身一个关键单位或打火眼,哪怕给对方男鬼、女魔打个掉盘药都比提克强,提克宝宝应该是确保生存时招出来再输出。现在大力队也逐渐多了起来,首发老头或龙女带个牵制还是很有必要,最好2个血宝宝都打上牵制,否则遇到大力或附混队,没有牵制,那叫一个欲哭无泪。 法宝 现在聊聊法宝问题,金箍这个东西是杀人越货好帮手,肯定每人必备,剩下的两个法宝选择就很关键了,高敏鬼和女魔没有其他选择,金箍、银索金铃、情网,不要说大力队少就不带情网,皇宫打针对不谈,天梯没带情网、宝宝没牵制,你遇到大力队,物资相当的情况下,你会发现自己被虐的欲仙欲死,因为大力队正好是血队克星,唯一的希望就是情网和牵制宝宝。混人法宝建议是金箍、情网、化蝶,当对面只剩男鬼时,化蝶将是最佳的选择,所以这个法宝是必不可少的。100敏单位就没必要带情网了,因为你一般都会比大力女人慢,意义不是很大,可以带金箍和化蝶,把情网换成将军令。负敏单位化蝶也没意义了,就带个金箍、将军令和大手印吧,由于敏最低,在必要时可以解下女魔的冰,或者带个白骨爪也不错,被箍了,给对方女魔丢个,可能下回合他的法就不够出手了。 阵法 阵法问题也是最近研究的热门,究竟什么阵法适合什么队型,我们也尝试了很多,适合血队的阵法有火猿阵、玄武阵、黄鹤阵、赤马阵,为此我们队友每个阵法各带了一个,多次尝试后发现火猿阵是最适合血队,原因下面就挨着来分析下这几个阵法: 火猿阵,我们五个阵法默契全部10000+以上,进战斗躲闪法术几率16左右,现在悟法开了,3点修炼值就可以增加躲闪4点,如果到了后期还能增加10点,护身符3阶差不多也有10多点,法术躲闪40多这是什么概率,当然后期也会有各种法术命中,这就是矛与盾的纠结,但在没有悟法出现时,单靠火猿阵的躲闪几率已经很不错了,我们就当做悟法的矛与盾相互抵消,一切回到起点,那么躲闪16%的几率还是不容小觑。 玄武阵,召唤兽离场或被控时时,增加冰混抗性8点,这个应该和默契没有太大关系,我看3000默契和10000默契都是8点,猛一看这个阵法更适合血队,本身已经抗到160,再加8点,那岂不是变态了,但实战效果让人心寒,该被控还是被控,几率可能小了那么一点点,但很不明显,而且只是针对人族的冰混,并不影响仙法、遗忘、睡等师门法术,火猿却是躲闪一切师门法术,曾记得看过一个帖子,专门讨论抗性的,人物抗性当达到一定值时,提高抗性的效果会越来越小,简单点说,120和140相比,效果会很明显,是1+1=2的效果,140和160相比,几率会降低,可能是1+1=1.5的效果,当160以上所带来的可能1+1<1甚至0.5的效果了,所以玄武阵在某种意义上来说更适合抗低单位,血队用这个阵法带来的效果不如火猿那么明显。另外还有一点,是宝宝被控或离场才会产生效果,如果宝宝没有被控或离场,那就一点作用没有了,也就是你招个隐身宝宝出来,等于没有阵法状态。 黄鹤阵,摆脱控制,有的血队怕被控使用该阵法,但却被慢慢蚕食,原因就是闪冰闪混,血队如果被闪冰闪混,那一定完全处于下风,本身血队就是后发制人,你都不能后发,何谈制人?所以该阵法我们实验两次后果断放弃。 赤马阵,召唤兽不在场时,有50%几率触发召唤兽支援(默契5000左右时测试的,后来洗掉了,不知道1万默契会不会增加几率),以前可能没有队伍使用这个阵法,但悟法系统出来后可能会慢慢开始有人使用,因为悟法系统中御兽也增加了18点几率触发,而且和赤马阵不冲突,70%左右几率这是什么概念,宝宝死了根本不需要去招,只要出手哪怕是拉队友血都会闪现出个隐身来,或许闪现的这个宝宝就是翻盘的契机,但由于悟法条件较高,目前都还没达到,还悟法测试实战效果。 打了这么多,有点累了,之后想到其他方面再来补充。最后总结一下,血队玩的是稳,一定不要着急输出,前面能控制尽量控制,能回血绝对不秒,只要一个人物单位掉盘,马上想办法盘上,不要总是等7回合再补盘,或许下一回合女魔被控或倒地呢,第五回合开始就要想尽办法补盘,敏配合一定要流畅,召唤出的宝宝第一时间告诉队友多少敏带什么技能,这样才可以发挥最大用处,血队玩的就是配合,如果配合不好,抗再高、血再厚都没用,配合打好了,一个宝宝就能变成翻盘局。 以上观点纯属自己实战经验,或许有些地方比较片面,有不同观点的可以提出来一起探讨! [编辑:韦小贝]
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