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  三.帮派管理的一些具体问题.  帮派管理很繁琐,下面列举一些我遇到过的问题。(话说那些成天抱怨这那的朋友,你以为帮主很好当么?!)

  1.招收新人。新服务器和建设初期,基本只要有位置,是人就接(骗子等**出外)。后期的话,注意不要招混经验的小号,还有的1个人五开的,五开的为什么不建议收呢,如果他帮战不来,你想想就是五个人不来呀,什么情况?!还有废号和对方的奸细,有些号喜欢在帮派之间跳槽.这样的人也坚决不要.我的原则是你可离开一次。但如果第二次离开,帮派大门就永远对你关闭,不管是谁!(虽然说我本人也跳过几次,但是那是有目的的#132)

  2.帮派纷争。有不少人几个人玩一个号,或把号告诉同学.结果有的人素质低劣,乱骂人杀人,甚至杀自己人。除必要的处罚外,最好预先通知所有类似玩家,管好自己的朋友!

  帮派不应该管私人恩怨,给大家一个空间.但是当自己人被杀的时候,不论如何,你作为帮主都站出来!不论杀人也好,被人杀也好,都来出面!能化解就化解,不能或者不想化解就杀!这样,你的成员才会感到帮派会保护他们,才会热爱帮派。

  3.关于称谓和坐骑.只是一个过渡时期的策略,不提倡执行(有热心的兄弟愿意帮更好)。从实际效果看也不好,说难听点,那些只在帮派叫人帮过称的人不会对帮派有太大贡献,而且比较自私。有的过完就跑了,有的容易被拉拢走.有的根本不想帮别人,甚至那些帮过它的人也不帮,象缩头乌龟 可以明确,过称是自己的事情,可找朋友或者花钱.帮派注重整体的发展.搞好帮战就是最好的证明.

  4.对待错误.任何一个人都会犯错误,帮主也不例外.尤其在没有经验的时候.错就错了,下次注意就是.任何经验都靠摸索.同样,帮派成员也会犯错误,要大度一些.不是什么大错的话,能诚恳道歉就不要过于追究。可以说,谁玩游戏都不容易,何必弄的大家都不开心呢。

  5.归属感。尽力营造友好的游戏气氛,大家在帮派聊天其乐融融,帮主也不要搞的神秘秘的,多和大家交流,让大家多了解你.禁止对骂,吵架最好.每天都吵闹的帮派,早晚会有人离开.

  6.分工问题.其实实际管理中,很难分你管理过称,我管帮战.难的活谁也不想干管理层抓好帮战,团结和发展这几个主要任务就是成功!人员的任免也只初期重要,按贡献和热爱帮派程度.后来时候,主力基本固定,你让他做护法和帮众都不会有大影响,为帮派他会乐意做至少我在帮派如此。

  7.奖励问题。赏功堂是最基本的一种以抽奖的形式随机产生的奖励,这里我一般都是放4-6组丝绸(这里说明下不是99一组是50一组),黄宝石、高级技能书、绿宝石、八荒遗风、聚魄丹等等。当然这个根据自己的实力决定放什么东西,抽奖次数和积分这个根据实际情况拿捏,我是一般分2次,第一次100,第二次50.为什么这么分配呢,千万别说你是炮灰没有战功分数对于你来说太高了,特别是在本周维护之后,相信一切都是公平的;龙战堂奖励问题,这里说明下龙战堂的任务系统是不给任何提高成就的物品的,因为才有了补助一说,龙战堂也可以根据帮派的具体情况分配丝绸或物品或银子奖励,这样也才能让这些喜爱做任务的同学们能够和大家保持一致有成就的。坚决不拖欠龙堂成员的工资待遇。

  8.今天看了篇帖子说某某区服的某某人黑丝绸的问题。我觉得可能很多人不知道帮主能拿到丝绸的问题,你们觉得当帮主辛苦么累吗?如果你不知道,看完本篇小说,相信你们会明白,帮主有多累。丝绸问题就算全卖成白菜,又有多少呢,作为一只付出的帮主,我个人觉得大家有必要给帮主留个地位,丝绸取之于民,用之于民。当然那些不坏好心的帮主,你们就应该直接离帮。

  四.结束语  任何一个帮派都有自己独特的氛围,很大程度上取决于帮主的领导风格.象我自己不喜欢纷争,所以我帮的兄弟都常规升级,(有个别成员想买珠子,但我都拒绝了),作为发展中的帮派,我只想借用某某仙的帮派宗旨的一句话说,面包会有的,牛奶会有的。别因为一颗珠子引发太多的纷争,等你们都强大了~珠子算什么事呢。

  总的来说,管理帮派真的很辛苦,方方面面都要照顾到,比较分散精力,不过收获也不小. 至少我学会如何平衡群体的利益,如果从更高的角度看问题,勇敢担负责任,在现实里,我也就知道如何和领导处理关系.在工作和在帮派的道理一样,只有表现自己,把自己当作主人,高层才重视你。

  呵呵,开个玩笑.以上是我的一点经验,可能不适合所有的帮派,不过提供一点借鉴.欢迎讨论,一起学习。

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[编辑:韦小贝]
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