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大话2怀旧服5月5日更新内容:天梯比武调整,装备点化系统

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  以下是本周维护内容:

  一、全服放出内容

  1.服务器联赛相关:

  第2届服务器联赛热血再燃!承载着各位少侠梦想与荣耀的怀旧殿堂,让我们一起为服务器荣誉而战!

  在服务器联赛中,将以服务器为单位,每服选出五支顶级队伍代表本服与其他服务器的队伍一决高下!

  注:由于服务器联赛开放,5月参赛服的比武大会、新服比武大会赛事将暂停。

  报名时间:5月8日12:00 -- 5月9日23:59

  1)内选阶段:

  5月10日14:00 积分选拔赛

  5月11日14:00 内选淘汰赛(128强进16)

  5月12日20:00 内选淘汰赛(16强进5)

  2)联赛阶段:

  5月17日14:00 跨服小组赛(小组循环,前2晋级)

  5月18日14:00 双败淘汰赛(2胜直接晋级,2败淘汰)

  5月19日20:00 总决赛(胜者组晋级服自带1胜场)

  本届服务器联赛将分为甲、乙两个级别。服务器联赛期间参与竞猜可为本服累计竞猜进度,服务器进度满足100%后将在5月20日0点开启服务器联赛庆典活动,甲级冠军服将额外投放人形神兽泾河龙王相关珍稀材料。非甲级冠军服则在后续节日活动投放泾河龙王相关材料。

  3)服务器对战:

  服务器对战为自选位置5 VS ?5的比赛,由各服5支代表队按对阵位进行一一对决,按胜负结果为本服赢获对应积分,最终服务器积分高者获胜,冠亚军服务器将评选出战绩最佳队伍,获得额外奖励

  4)赛事竞猜:

  根据竞猜难度及参赛服务器数量,本届将对乙级猜冠军及4强排名赔率进行调整:乙级竞猜冠军调整为至少获得投入积分1.5倍的兑奖积分,4强排名猜中者获得3倍兑奖积分。

  2.天梯比武调整:

  天梯比武晚间场的截止时间由原来的23:30调整为23:55,赛季末赛季礼包将在23:56左右发放。

  3.神兵石点化-玄玉点化:

  已经开启了属性点化的装备部位在选择神兵石点化时,可选择<玄玉点化>选项。

  玄玉点化:可获得最多1条橙字属性,属性数值最大值仅为神兵石点化的50%,不会影响极品神兵石属性装备的价值。

  4.装备点化系统:

  项链部位-属性点化:

  神兵项链可在点化界面中进行神兵石点化;80级以上的普通装备项链可在点化界面中进行补天点化

  项链部位可点化的属性类型、数值大小与武器部位一致,且同样需要选择种族方向进行点化,不同种族方向对应的属性类型具体如下:

  人族:忽视抗封、忽视抗混、忽视抗睡、忽视抗毒、强冰、强混、强睡、加强毒伤害

  魔族:强加速、强加攻、强加防、强震慑、忽视震慑、附加气血、附加魔法、附混攻击

  仙族:忽视抗火、忽视抗风、忽视抗水、忽视抗雷、强火、强风、强水、强雷

  大力:致命率、连击率、命中率、狂暴率、反击率、附加攻击、连击次数、反击次数

  5.其他优化:

  1)帮派攻防战的城门体力值由15000点提升至20000点

  2)使用龙宫寻宝令寻宝不会再触发暗雷战斗,可以直接获得物品奖励

  3)优化好友界面控件显示

  4)优化烧法提示的文案

  5)新增兵器排行榜、召唤兽总榜等榜单的靓号显示

  二、局部测试相关

  龙战天下——单人赛相关:

  玩法背景:当今国泰民安,四海升平,傲来国小龙王举办比武选拔能人异士保家卫国。如果对自己的实力有信心,即可参加龙战天下的强者选拔。

  简要说明:这是一个大型单挑混战玩法,暂时限定活动日的中午和晚间开启两场选拔,每场限定一定名额玩家参与,报名后随机抽取参赛选手。系统会将参赛的玩家随机分在特定场内进行混战,不许携带药品、场内会不定时掉落药品补给。根据最后场内留存情况结算胜负,并得到相应的积分/奖章,积分/奖章兑换随机奖励(特色投放双加60%药品-太乙玄黄丹-每场战斗只能使用一次)。

  场次安排:

  中午场:

  11:00-12:15(报名期)

  12:20-12:30(进场期)

  12:30-13:30(比赛期)

  晚间场:

  19:00-21:15(报名期)

  21:20-21:30(进场期)

  21:30-22:30(比赛期)

  龙战天下-单人赛规则:

  1)活动每双周周二开启,开启活动当天可参与中午场或者晚间场中的任意一场;

  2)报名费为5万银两,取消报名不退钱哦;

  3)进场后会发放PK药供大家使用,自己的药品不可带入场景

  4)场景中每过一段时间会在场内掉落药品,玩家可以自由拾取,不可带出场外

  5)红色盒子为正常药品,金色盒子为特殊强力药品

  6)每场战斗回合上限为11回合,获胜方不扣生命力,失败方扣除1点生命力(胜负判定:优先判断战斗消耗召唤兽数量,若一致则判断战场单位数量,若一致继续判断药品消耗数量,若一致继续判断当前人物血量百分比,若一致则随机胜负)

  7)失败方在场内拾取的药品会掉落给胜利方以及场内散落

  8)比赛开始20分钟后,场内每隔一段时间会出现毒瘴,毒瘴出现时没有进入战斗的玩家均会递增扣除生命力

  9)比赛开始60分钟后或者生命力掉完,则结束比赛

  10)比赛结束后会根据排名以及胜场场次发放积分或者奖章,积分奖章可以兑换道具奖励

  局测测试服务器:2002 宝象国

  按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。

[编辑:月光下完美]
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