大话2免费版200环测试:3.5小时251万现金
今天闲着无聊,测试了一下200。 200活力的消耗,耗时超过3.5小时,收入,376640师贡,2511900现金。(千年寒铁已包含在内)。现在师贡也紧缺,我就把师贡也一起算收入好了,就当收入2888540吧。百分比药十来个(没错,就十来个) 消耗呢,坑爹的来了,200活力之前说了,另外消耗了2个灯笼(没错,足足2个灯笼),瓶子一整个(没错,整整150万的血法)。 算账开始:1点=5.5万dhb,一个瓶子10仙玉,55万。1通宝=0.415点,灯笼25通宝算10点吧,2个灯笼20点=110万。总消耗为165万。那么纯收入就是120W左右(没错,就那么一点)。 总结一下:现在游戏里边活力换点dhb的方式并不多,五环,制造,200,杀塔。杀塔不用说,都不会漏。但是杀塔消耗100活力,剩下的呢,估计大家一天的活力产出应该不止100,五环的话,我70级,领五环消耗好象是180(我不记得了)。每一环给6W现金6w师贡,算12W吧。5环就是60万。比起200少一半,但是五环10分钟就做完了。制造的话也很坑,低等卡大概15W一张,消耗50活力(48制造,2点原料)。那么基本如下:200环:6000/1活力,5环:3333/1活力,制卡:3000/1活力。5环和制造,消耗的时间相对较少,收益低可以理解,但是相比之下,200环收入相对高,但是耗时实在是非常坑。200环之所以耗时巨大,本人亲身感觉,主要是杀怪太多了,其实200环应该叫350环才对(1环杀怪就等于2环了)。我是个敏魔,杀一次怪大概要4-5回合(运气差要6-7回合,主要是宝宝攻击怪躲闪)。仙,女人,鬼,应该会快点,男人应该会慢点,魔应该居中吧。这个耗时是不能接受的。 建议:如果kfz是为了控制货币的产出,应该从活力消耗上控制。(其实控制金玉满堂就好了,不过kfz应该不肯,毕竟人家开金玉满堂的都是他们的衣食父母,不敢忤逆啊)。3.5小时一个200完全没有性价比,我的建议是,如果不想大家得钱多就减少杀怪的几率,把时间控制在2小时以内(其实1小时到1个半小时是最合适的,不过kfz肯吗,切~),要么就提高一下收益。 要么就大幅减少杀怪几率,提高活力消耗同时提高收益(这样活力收益比只提高一点,货币产出没提高太多,但是杀怪少了,耗时减少)。其实现在还玩回合制的人都不是年少无知了,也没想过用游戏赚大钱糊口,纯免费也没奢望,花点小钱图个高兴,大家都很理智。 [编辑:紫幻冰子]
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