第二章
第二章:五行与加成伤害的具体分析 我的号用的是2阶仙器,其他高装,2级翅膀。 相信看了第一章的童鞋们已经对天籁炮的伤害如何计算有了初步的了解 下面先解读变身卡五行变身卡的加成问题: 首先我们很容易达成一个共识,就是天籁克变卡(不论变什么卡,都会因为五行相克而相互抵消,从而没有伤害加成,这是小学生都似懂非懂的问题) 第一章里面第6条公式(前面第6条公式有点小错误,我下面修改了,以下方的为准,让大家更容易懂): *6.五行变卡伤害:×[1+0.4×(我主五行%×克敌五行%+我副五行%×克敌五行%-敌主五行%×我被克五行%-敌副五行%×我被克五行%)] 公式有点长,我解释下,以变神灵卡(强风法),五行为水50,火50为例子: 我主五行代表: 神灵卡五行是水50 火50,则水为主五行,火为副五行(哪个五行数值大就哪个是主五行,主副对计算没有影响),敌方的主五行也是如此。 克敌五行代表 : 我的水五行 克 对面的 火 ,对面火五行的数值。 我的火五行 克 对面的 金,对面金五行的数值。 我被克五行代表: 对面 有土五行,那么自己的水50就被克了,50就是被克数值。 对面 有水五行,那么自己的火50就被克了,50就是被克数值。 开始计算: 变神灵卡(强风法),五行为水50,火50。 1.怪上天籁:金50,木50,水50,火50,土50 神灵卡伤害加成: × [ 1+0.4×(我水50%×敌火50%+我火50%×敌金50%—敌土50%×我被克水50%—敌水50%×我被克火50%)] =× [ 1 + 0.4×(50%×50%+50%×50%—50%×50%—50%×50%) ] =× [ 1 + 0.4×( 0 )% ] =× [ 1 + 0 % ] = 1 因此,天籁克变卡没有加成就是如此 2.如果不上天籁,给怪上烽火燎原 单克 火五行:火50 神灵卡伤害加成: × [ 1+0.4×(我水50%×敌火50%) ] =× [ 1+0.4×(50%×50%) ] =× [ 1+0.4×25% ] =× [ 1+10% ] =× 1.1 加成是1.1倍 上面变神灵卡,下面变水灵卡,自己水100的五行: 1.怪上天籁:金50,木50,水50,火50,土50 水灵卡伤害加成: × [ 1+0.4×(我水100%×敌火50%—敌土50%×我被克水100%) ] =× [ 1 + 0.4×(100%×50%—50%×100%) ] =× [ 1 + 0.4×( 0 )% ] =× [ 1 + 0 % ] = 1 2.如果不上天籁,给怪上烽火燎原 单克 火五行:火50 水灵卡伤害加成: × [ 1+0.4×(我水100%×敌火50%) ] =× [ 1+0.4×(50%) ] =× [ 1+0.4×50% ] =× [ 1+20% ] =× 1.2 加成是1.2倍(一般任务怪没有五行,我们只能获得这20%的伤害加成) 单克秒怪,变身卡的伤害加成是20%,单克的完美克加成是40%。 当对面本身火五行50的时候,你再给他上火五行,那么对面就是火五行100,你变水灵卡,水五行100。 达到完美克: × [ 1+0.4×(我水100%×敌火100%) ]=1.4 一般PK偶尔才出现1.4的情况,而且这个1.4的加成是爆炸性伤害!只是平常任务怪没有五行,这个1.4无法得到完美体现! 总结一下:单克由于变身卡五行,会有20%的伤害加成,完美克是40%伤害加成(任务怪一般无法完美克),而天籁五行循环相克,没有变身卡的五行伤害加成! 下面上点简单易懂的图: 1.变水灵卡,我的水五行100,对面上天籁:
没有加成伤害!
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