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免费版数据流大神各种数据测试:天籁炮伤害计算


免费版数据流大神各种数据测试:天籁炮伤害计算

  一切研究以秒鬼王伤害,做任务为中心,PK不考虑。先普及点常识:鬼王火人抗仙法30和泾河抗20,天怪负抗20,。鬼王和天怪没有5行,天籁提克是每个五行都增加50(一共250),而单克是某项克提高50,其他4个克减半。(本文作者:吧友838622650)

     >>推荐阅读:叶子猪故事会第二期 染上网瘾的中年男人

  第一章:炮的总伤害计算公式

  1.基础伤害 :等级伤害

  2.强法伤害:×(1+强法%)

  3.忽视或抗性伤害:×(1+忽视%-抗性%)

  4.强克伤害:×(1+强力克金%×怪金行%)×(1+强力克木%×怪木行%).....×(1+强力克土%×怪土行%),这里5项强力克是叠加相乘的!

  5.狂暴伤害:×1.5

  *6.五行变卡伤害:×[1+0.4×(我主五行%×克敌五行%+我副五行%×克敌五行%-敌主五行%×我被克五行%-敌副五行%×我被克五行%)]

  每个项独立加成,很少互相影响,一般炮的伤害计算是6项相乘,而天籁因为没有五行加成,这里第6项不计算,只有前5项相乘。

  下面验证 是否正确

各种数据测试:天籁炮伤害计算
各种数据测试:天籁炮伤害计算
各种数据测试:天籁炮伤害计算

  大家可以看到我的

  1.基础伤害:17742

  2.强法伤害:×(1+97%)

  3.忽视或抗性伤害:×(1+14%-怪的抗性?%)

  4.强克伤害:×(1+克金44%×怪金行50%)×(1+强力克木55%×怪木行50%)×(1+强力克水27%×怪土行50%)×(1+强力克火4%×怪火行50%)×(1+强力克土51%×怪土行50%)

  =×(1+0.44×0.5)×(1+0.55×0.5)×(1+0.27×0.5)×(1+0.04×0.5)×(1+0.51×0.5)

  =×(1+0.22)×(1+0.275)×(1+0.135)×(1+0.02)×(1+0.255)

  =×2.26

  最终平秒抗仙法为0的鬼王剑会有多少伤害?

  最终伤害=1×2×3×4=基础17742 × 强法(1+97%) × 忽视(1+14%-鬼王剑0%) × 强克加成2.26

  =90049点伤害!

各种数据测试:天籁炮伤害计算

  公式成立!

  天籁炮 最终伤害 =等级伤害×(1+强法%) ×(1+忽视%-抗性%) ×(1+强力克金%×怪金行%)×(1+强力克木%×怪木行%).....×(1+强力克土%×怪土行%)×狂暴1.5

  每个项独立加成,很少互相影响。


第二章

  第二章:五行与加成伤害的具体分析 

    我的号用的是2阶仙器,其他高装,2级翅膀。

  相信看了第一章的童鞋们已经对天籁炮的伤害如何计算有了初步的了解

  下面先解读变身卡五行变身卡的加成问题:

  首先我们很容易达成一个共识,就是天籁克变卡(不论变什么卡,都会因为五行相克而相互抵消,从而没有伤害加成,这是小学生都似懂非懂的问题)

  第一章里面第6条公式(前面第6条公式有点小错误,我下面修改了,以下方的为准,让大家更容易懂):

  *6.五行变卡伤害:×[1+0.4×(我主五行%×克敌五行%+我副五行%×克敌五行%-敌主五行%×我被克五行%-敌副五行%×我被克五行%)]

  公式有点长,我解释下,以变神灵卡(强风法),五行为水50,火50为例子:

  我主五行代表:

  神灵卡五行是水50 火50,则水为主五行,火为副五行(哪个五行数值大就哪个是主五行,主副对计算没有影响),敌方的主五行也是如此。

  克敌五行代表 :

  我的水五行 克 对面的 火 ,对面火五行的数值。

  我的火五行 克 对面的 金,对面金五行的数值。

  我被克五行代表:

  对面 有土五行,那么自己的水50就被克了,50就是被克数值。

  对面 有水五行,那么自己的火50就被克了,50就是被克数值。

  开始计算:

  变神灵卡(强风法),五行为水50,火50。

  1.怪上天籁:金50,木50,水50,火50,土50

  神灵卡伤害加成:

  × [ 1+0.4×(我水50%×敌火50%+我火50%×敌金50%—敌土50%×我被克水50%—敌水50%×我被克火50%)]

  =× [ 1 + 0.4×(50%×50%+50%×50%—50%×50%—50%×50%) ]

  =× [ 1 + 0.4×( 0 )% ]

  =× [ 1 + 0 % ]

  = 1

  因此,天籁克变卡没有加成就是如此

  2.如果不上天籁,给怪上烽火燎原 单克 火五行:火50

  神灵卡伤害加成:

  × [ 1+0.4×(我水50%×敌火50%) ]

  =× [ 1+0.4×(50%×50%) ]

  =× [ 1+0.4×25% ]

  =× [ 1+10% ]

  =× 1.1 加成是1.1倍

  上面变神灵卡,下面变水灵卡,自己水100的五行:

  1.怪上天籁:金50,木50,水50,火50,土50

  水灵卡伤害加成:

  × [ 1+0.4×(我水100%×敌火50%—敌土50%×我被克水100%) ]

  =× [ 1 + 0.4×(100%×50%—50%×100%) ]

  =× [ 1 + 0.4×( 0 )% ]

  =× [ 1 + 0 % ]

  = 1

  2.如果不上天籁,给怪上烽火燎原 单克 火五行:火50

  水灵卡伤害加成:

  × [ 1+0.4×(我水100%×敌火50%) ]

  =× [ 1+0.4×(50%) ]

  =× [ 1+0.4×50% ]

  =× [ 1+20% ]

  =× 1.2 加成是1.2倍(一般任务怪没有五行,我们只能获得这20%的伤害加成)

  单克秒怪,变身卡的伤害加成是20%,单克的完美克加成是40%。

  当对面本身火五行50的时候,你再给他上火五行,那么对面就是火五行100,你变水灵卡,水五行100。

  达到完美克:

  × [ 1+0.4×(我水100%×敌火100%) ]=1.4

  一般PK偶尔才出现1.4的情况,而且这个1.4的加成是爆炸性伤害!只是平常任务怪没有五行,这个1.4无法得到完美体现!

  总结一下:单克由于变身卡五行,会有20%的伤害加成,完美克是40%伤害加成(任务怪一般无法完美克),而天籁五行循环相克,没有变身卡的五行伤害加成!

  下面上点简单易懂的图:

  1.变水灵卡,我的水五行100,对面上天籁:

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

  没有加成伤害!


变卡下的数据

  2.变水灵卡,我的水五行100,对面上烽火燎原50火五行:

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  20%的伤害加成!

  3.变水灵卡,我的水五行100,对面本身有火50,再上烽火燎,火五行达到完美克100:

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  有惊人的40%伤害加成!爆炸性伤害!这个任务怪无法得到体现!

  小结:这就是变身卡五行的问题,上天籁没加成,上单克有一定量加成!


第三章

  第三章:强法和忽视的选择! 

   究竟是强法厉害还是忽视厉害呢?

  先记住天籁炮 最终伤害公式:

  =等级伤害×(1+强法%) ×(1+忽视%-抗性%) ×(1+强力克金%×怪金行%)×(1+强力克木%×怪木行%).....×(1+强力克土%×怪土行%)×狂暴1.5

  把 ×(1+强法%) ×(1+忽视%-抗性%) 取出来!

  我的天籁炮 强法97,忽视14点

  1.假设怪抗性=0,我的天籁炮:

  ×(1+97%) ×(1+忽视14%—抗性0%)

  =×(1+97%) ×(1+14%)

  2.假设怪抗性=14,我的天籁炮:

  ×(1+97%) ×(1+忽视14%—抗性14%)

  =×(1+97%)

  3,假设怪抗性= —20(天主怪负抗20),我的天籁炮:

  ×(1+97%) ×( 1+忽视14%—抗性(—20%) )

  =×(1+97%) ×( 1+忽视14%+20 % )

  =×(1+97%) ×( 1+34% )

  所以秒天怪爽歪歪就是因为这负抗20的加成,有20%的伤害加成!

  什么时候用忽视秒的多,什么时候用强秒的多?

  1.PK时候,人物动不动都抗仙法50多,肯定是忽视好,毫无疑问的!

  2.以秒鬼王,做任务为中心,PK不考虑的,125级之前建议选择用强法!

  原因:125级之前鬼王都有经验,鬼王只有火人抗仙法30和泾河抗20,并且天主怪负抗20方便刷师徒积分,其他怪都是抗仙法0,打出的伤害爽得你飞起!

  3.修罗,高难度一条,秒鬼王火人,选择用忽视会比强法打出更高伤害,因为这些怪基本抗仙法30以上!建议125级开始转成忽视!

  4.当怪的抗仙法高于20,忽视伤害开始高于强法,20以下的用强法会更高伤害,请记住,20是个临界值。大于20的,忽视秒,小于20的,强秒(可以理解为修罗、高难度用忽视,而鬼王、简单一条用强法)! 这个是经过我多次任务和试验得来的基本规律!

  5.如果你是3阶武器壕,不论什么时候都请一直用忽视吧!基本上大部分时候秒的比强多!除了秒天的主怪!

  第四章:平民选择天籁克还是单克?  在回答这个问题之前,先解决一个问题:天籁克是不是越平均,伤害越高?

  其实在很多人心中都有答案,这是肯定的。

  原因:假设怪上天籁

  强克伤害为:×(1+强力克金%×怪的金50%)×(1+强力克木%×怪木50%).....×(1+强力克土%×怪土50%),这里5项强力克是叠加相乘的!

  由数学原理知道,强力克金A+强力克木B+强力克水C+强力克火D+强力克土E=固定180的时候,A=B=C=D=E时,A×B×C×D×E会取得最大值。

  这里涉及到数学原理,不懂的就记住,克得越平均,最终伤害越高!

  上图:

  1.杂克180,平均每个五行克36:

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  有2.28倍加成

  2.杂克180,如果杂得不平均,如某2个克为0

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  有2.18倍加成

  3.杂克180,如果杂得不平均,如某3个克为0

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  有2.08倍加成

  4.单克180有多少加成?

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  也是2.28


第三章结论

  也就是说克180的情况下,平均的杂克与单克一样伤害加成,当然,不平均会略逊一筹!

  请记住,这里的对比讨论是基于怪没有五行(一般任务怪都没有五行),上天籁 与 上单克50 的伤害对比!

  上面是没吃符的状态,那么吃一张符之后,单克与天籁谁更厉害?

  1.上天籁,吃一张火符:

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  2.77倍

  2.吃符,单克230有多少加成?

  

各种数据测试:天籁炮伤害计算

 

  单克仅仅是2.58倍。为什么单克这里会低于天籁?原因在于怪提单克后,五行才达到50。而完美克100加成1.4倍的伤害是爆炸性的!一般任务时候出现不了完美克,所以秒任务怪很吃力。而PK时完美克会出现很不可思议的高伤害,具体有多高?大约是天籁克总伤害的1.5倍!

  很明显,日常任务,由于天籁克的叠加相乘,导致吃符后,天籁克伤害比单克高,而且吃了匠心符差距会更加明显!

  回到最初的问题,我们选择天籁还是单克?

  答案肯定是天籁!


最终总结

  最后总结下:

  1.天籁克炼化成本低,任务效果不比单克差,吃符后甚至是超越,匠心符更是明显。(PK不考虑,PK单克的话,出现完美克情况时,单克的伤害会爆炸!比天籁克高一大截!)

  2.天籁克越平均越好,每少一项五行克会少百分之10左右的加成!

  3.我上面的讨论中单克明显偏于弱势,是因为我把怪的五行设定为50,(怪没五行的时候提单克就是50),实际战斗中 水100克火50(普通克)与 水100克火100(完美克),两者的差距是一个天上一个地下。特别是在PK中!如果你被完美克了,很遗憾地告诉你,伤害是普通克的1.5倍以上!完美克的数值是完爆普通单克与天籁克的!所以PK中,如果你队伍五行被克的话,是非常的惨!虽然打架是单克好,但是对于任务一族来说,天籁克是比单克更有优势的!而且任务天籁伤害更高!

  5.本文没有讨论单克达到完美克时的伤害情况,但基本的楼主还是了解的,单克PK时达到完美克的伤害会非常高,这里没有贬低单克!也没有抬高天籁克!只是分析两者各种情况下的优劣,以及我们平民该选择哪一条路?

  作者心声:

  伤害的计算式子很多,但这就是炮,不懂炮的人看不懂,懂的人看了就懂了,这确实需要认真去思考与品位。这个新的修正版我改了基本没错误了,有错请指出,谢谢!文章的所有计算都是基于免费版的,算法可靠,能否领会在于个人。如果你能看懂,就默默收藏,没能看懂就当小说看吧。细细品味,你会发现炮的精髓所在!

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[编辑:韦小贝]
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