《大话西游热血版》3D即时制手游

《大话西游热血版》为网易2017年全新推出的大话家族首款3D即时AMMO手游,原汁原味的大话世界,“飞”同凡响的3D战斗,胡歌力荐3D动作手游。

继承大话经典元素,熟悉的角色和场景,人魔仙鬼经典种族搭配,酷爽人宠必杀技设定,创新和流畅的打击快感,全模式操作体验,独创轻功系统,带你感受虚拟世界中身轻如燕、闪转腾挪的无锁定空中激战。

故事设定在鸿蒙初开,宇宙间有一原石,清浊二气分流,原石岿然不动,又经十万年,受天真地秀,日精月华,却迸出个石猴来。原石碎片被铸成紫青双剑,引发千年前一场仙魔大战。

一百年前人仙两族联手促成了石猴西天取经一事,世道日益兴盛,然而仍有一股势力在暗中寻找着紫青双剑,意图斩断锁妖碑……取经,是三界及西天诸佛用于点醒孙悟空,以期化解混沌之气、抵抗修罗族的手段,然而佛法点不醒孙悟空,取经的真相似乎也逐渐浮出水面。

内忧外患的今天,人魔仙鬼四族摒弃前嫌、团结一致,重走百年前的取经路,去真正点醒孙悟空,似乎已成为抵抗修罗族的唯一希望。然而“贪嗔痴恨”四人行的背后,有太多不能言道的故事,释放了孙悟空的本真后,谁知道会发生什么呢?这个世界,将由你来守护!

《大话西游热血版》祭剑魂、狐美人、逍遥生、玄剑娥四大人气主角,不仅完美延续了大话系列游戏精致清新的画风。其栩栩如生的神态刻画,血脉贲张的酷炫招式,同样也令人眼前一亮。

祭剑魂,紫郢剑剑灵,因铸剑师执念而生,又因紫垣君大义剥离剑体,终独立成形。不知生来是为着什么,游荡于地府,虽目睹世间百般情味,却始终无法参透与生俱来的困惑。一生追求御剑之道,不断猎捕恶鬼,使自己变得更加强大。

狐美人,一心想要得道成仙的小狐狸,可修为浅得连人形都化不出来。曾偷偷跟随白骨仙上天界窃取琦花瑶草增加道行,又经历数百年,方才幻化出人形。这个看起来天真烂漫的生命却同样有着最温柔深沉的母性,这种母性衍生出了她与逍遥生甜蜜的爱意,也衍生出了美人救英雄的凄美。

逍遥生,自幼是个孤儿,由女儿村孙婆婆抚养长大。年幼时遇到一位不出世的高人,学了些法术,也听了些奇谭逸闻,对其影响颇大。脂粉堆里长大的逍遥生,人如其名,白衣长身,潇洒俊逸。天资聪颖,诗词歌赋、琴棋书画莫不精通;看似瘦弱,却习得一身好武艺,一招一式都蕴有高士之风。

玄剑娥,从容清冷,波澜不惊,这是众人看到的她。孤独无匹、迷惘无助,这是无人知晓的她。师门抚养她长大,给予她期许,剥夺了她少女的天真无忧,所行所言皆成章法。多次同伙伴们并肩作战,她的心中也并非没有波澜。但随之而来的三界危机,又让她尘封起自己的内心。扬起的剑锋映照出的,仍是那张清冷孤高、不染尘俗的脸。

2017.2.24 星期五 晴

大话西游热血版今天开测了,相信很多玩家等到眼睛都冒绿光了吧?小编闯入游戏毫不犹豫选了人族逍遥生角色,看看喜欢了这么多年的逍遥生在热血版里到底是个什么样子?

进去就是好一副华丽CG,华丽得令人有些疑惑,网易什么时候变成CG公司了,是要和暴雪切磋的节奏么?建议大家不要跳过这段难得一见的开头,真心值得一看。

接下来是主线任务指引,跟着跑就好,作为一个习惯了回合制的玩家,这样即时战斗的节奏还真是觉得多了几分完全不同的激爽,直到和孙悟空的分身一通大战后,很快就到了10级,这个级数是纯新手到真正步入游戏的一个分水岭,该了解的操作都已经了解,对于老手们来说,这些基础的操作更是得心应手。

到了10级可以开始打造装备,第一时间把能升的都升到最高,反正有系统送的银子和材料,足够前期用的了,这一点还是比较良心。

快速的将充值系统完完整整的扫了一圈,最后惊讶的发现,居然完全没有哪里可以花钱的地方,因为前期的一切物资都给提供得盆满钵满,不仅花不完,卖掉谁不定还能小赚一笔,这年头对新人这么大方的也算是少见了......

闲话少说,装备升级好,技能升级满,继续开始跑主线任务!

看着心爱的白衣小生动不动就使出轻功纵横四海的样子,真是心都快要融化了,逍遥生,不就应该是这个样子么!

10级之后的任务难度有所提升,中间时不时的会穿插个小副本,单人组队都可以完成,笔者总是忙不迭的单枪匹马就杀进去了,也不管不顾前路有多危险,好在身边那头勇猛的泥石怪为我挡风遮雨,免去了出师未捷身先死的尴尬...

15级之后开启天罡秘境,是一个庞大的组队战斗系统,但操作却非常的简单,点一下任务就可以自动招募队友,并且自动进入战斗开干,难度也不算很高,打完之后就会掉落一些装备升级的材料,是前期居家旅行升级变强的必备途径,先刷个爽快再说!

从天罡秘境出来,咱们的逍遥生也有一丝疲倦了,作为一个大话系列的忠实拥趸,如果纯粹的跑任务线也未免太可惜,沿途的很多风景也不能错过,欲速则不达不是?玩一款游戏如果眼睛只放在升级上,是不是太功利了点?也要享受一下游戏中的休闲乐趣咯!/p>

转一转熟悉的长安城,看一看熟悉的地图名字,经典中又带着全新的感受,再看一看种类繁多的召唤兽图鉴等,心中盘算一下将来要带什么样的宝宝,怎样去练,也是一个大话老玩家非常感兴趣的事。

主意定得七七八八,抬头一看,街头依旧繁华,皇城依旧庄严,第一天的旅程就这么愉快的结束了,因为太过兴奋,只是蜻蜓点水一般把初期玩法粗略感受了一遍,定好了发展方向,明天就要专注的搞一些事情了,敬请期待!

2017.2.25 星期六 晴

大家好,经过第一天的初步了解后,今天才算是正式踏上西行的征途,为了面对未来诸多挑战和无数的妖魔鬼怪,今天是时候好好的冲一波级了。

升级这方面小编虽然和排行榜的升级狂人有一定的差距,但是和正常的上班族们还是有得一拼咯!(上班疯狂玩手机的大神除外)

在今天的冲级过程中,有两件事非常值得分享——神奇的任务体验战斗技巧研究。

先说任务,主线和一些支线小副本等昨天已经体验过了,今天做起来也是得心应手,这里就不多说了,重点要说说一个值得大书特书的任务——师门。

相比大话系列其他的师门任务,热血版的可玩性高了太多,首先是相对于大话系列的其他游戏基础上做了一些改动,可以自行选择难易度,获取的奖励也是相对的,这一点非常的人性化,可以根据自己的实力或时间来选择最适合的做。

师门任务的类型也很有意思,当小编选择了一个中等难度的任务进行时,此任务居然是类似LOL的推塔战斗,这一点是万万没想到的,逍遥生挥着纸扇带着小兵大喊德玛西亚?玩大话还能同时玩LOL,也算是一桩奇特的体验了。

单单这一个小任务就已经如此有趣,关于师门还有其他很多玩法期待发掘,小编在这里先卖个关子,大家自行发现才更有乐趣哦!

接下来就是战斗研究,首先说说为什么要进行战斗研究,不是可以自动挂机么?打架自动不就好了?

这一点在今天的整个游戏过程中,被证明了大错特错!相当多的战斗中,如果单纯只用自动战斗是很难打过的,并且目前完全没有发现有血蓝药这种东西的存在——没错,就是没有血蓝药!

完全凭借人物的一条命,挂了任务就失败重新开始,这一点对于玩家来说,就有了两个非常硬性的要求:

1:战力高,也就是装备等硬件给力,穿仙器的就直接碾压不废话,战力不够如果硬拼就只能望洋兴叹。>

2:会操作有技巧,穿平民装备不花很多钱,照样可以战胜一些看似很厉害的怪物。

咱们本着平民出发的角度,能省则省,所以就在战斗的技巧上要下功夫,这里就和大家分享一个多次试验成果卓著的小窍门——跳跃。

别小看这个跳跃,当一群怪将你围在当中时,精准的跳离包围圈可以规避大量的伤害,同时在跳离之后不要急着回到战场,先在四周绕一绕,等候一下技能的CD,同时让血宝宝上去抗怪,等到技能冷却结束时再回到战场,掌握好这个小窍门,你会发现很多貌似很难的战斗,会变得相对简单很多。

2017.2.26 星期日 晴

热血版体验第三天咯,今天的游戏过程中,要和大家分享关于周末活动以及关于组队的体验。

今天重点体验的是城东木魅这个周末活动,和大话系列以往作品相同的是,奖励内容非常的丰厚,同时过程也偏有趣居多,难度也不是很高,属于全民都可以参与完成的活动。

而其中也有一些不同之处,最重要就是只需要2人组队即可,两个输出或者一辅助一输出都可以高效的完成,虽然比5人队伍少了一些热闹,但也省去了很多组队等人的时间,灵活度还是很高的。

在活动过程中,习惯了回合制的老玩家相信都有这样的感觉,即使是用了自动挂机,也会一直盯着画面看着,看看这些角色在组团即时战斗时到底是什么样的风采,看着看着就笑了,这就是我们喜欢的大话,即使是换了角度,还是我们喜欢的那个大话。

但就在这个周末活动的组队过程与战斗过程中,小编同时也深刻感受到了大话多年延续下来的某些种族偏见。

准确的说,大话的四大种族还是非常平衡的,只是有的种族更加的万金油,例如女魔,众多任务都可以混,并且不需要太好的硬件也足以支撑;有的种族则是土豪才能发挥出其中精髓,比如男人,带仙器和不带仙器的差别是非常大的。

小编的逍遥生一身平民装备在组队时,还是遭遇到了各种被T的尴尬窘境——大家做任务都不太想带打得慢的男人,但打起BOSS或者PK又漫天的求男人,种族偏见啊偏见!

如果是和小伙伴一起玩的平民童鞋们,其实即使是两个男人组队,也同样可以轻松的完成任务,不要理会世俗的偏见,照样可以玩的开心。

男鬼在热血版中的表现还是非常不错的,能攻能守,输出仅次于仙族,而存活能力又比其他种族高了太多,非常适合新手平民玩家(个人意见),但或许初期的优势随着等级的升高,后期会相对平庸也说不定?(来自人族的酸话)

Anyway,一天下来,总体的奖励还是不错的,除了一些打造装备的必需品外,各类日常消耗的道具也是满载而归,自给自足完全够了。

到目前为止,每天必做的任务包括日常师门,每日任务,限时任务,再加上一些主线和支线,总体耗时不过2小时左右,经验获取的速度相对来说和大话系列的其他作品还是差不多的,距离一转约莫在一个星期,毕竟转生才是大话的一大精髓,继续努力吧!

第三天就到这里了,明日咱们进入接下来的主流升级任务,或许这个任务会伴随大家很长的一段时间,敬请期待!

2017.2.27 星期一 晴

今天要为大家分享每日必做的两个重要任务体验——钟馗抓鬼和比武招亲。

钟馗抓鬼这个任务同样是2人组队即可,在指定任务地点杀完数波不同的小怪则算完成,从众多组队游戏中最低的3人门槛降为双人,还是那个感受,保证了互动感的同时完成任务,完美!

十轮抓鬼任务,正常速度下半小时到一小时的时间内足以完成,如果队伍的阵型搭配合理,召唤兽的能力更高的话,做起来会更快。建议群攻+单体攻击+控制这样的搭配吧,如果惨被怪物群殴致死的情况下,有一个队友复活的选择非常给力,传说中的拉起来送双杀就是你了!

这个任务对前期升级来说经验非常可观,30级左右只需要抓上几次就可以升一级,对比其他任务的收益要高了很多,可以归类为原始单纯的杀怪升级类任务,虽然过程会有些单调,但好在时间周期并不长,收益也会令人很满意。

抓完十次鬼,略显疲惫,此时不去享受享受沾花惹草的乐趣更待何时?果断的前往比武招亲的地点!

比武招亲是热血版中一个很独特的玩法,有些像是大话手游中的竞技场,但在单纯的竞技层面上,加入了“红颜祸水”这个元素,哈哈,英雄难过美人关,为了你心中的魅力女神而拼搏,各位汉子是否更有动力呢?

和竞技场的基本模式相同,选择了对手后很快进行战斗,相比回合制来说,即时的战斗更加要考验操作和走位,例如躲避仙族的远攻,躲避对手的各类技能,跳跃追杀等等,或是利用远程的优势风筝近战对手,掌握技能CD节奏,迅速判断场上局势,优先击杀召唤兽或是人物目标,都是此玩法中的重点。

而每周即是一个赛季的高强度节奏,让喜欢PVP的玩家算是找到了一个极好的去处,这无疑是前期的争霸圣地,无论是为了获得美人青睐,还是为了宝箱中的诱人奖励,都值得尽全力为之一战!

抓鬼和招亲,PVE和PVP两种不同的玩法,当你疲劳时可以选择挂机去和小鬼厮杀,而当你想要感受PK的乐趣嘛,就找个对手来一场智力和手速上的对比,小编个人是非常喜欢这种劳逸结合的节奏。

第四天的体验就到这里了,明天小编准备加入帮派,体验一下帮派这个大话西游系列重要的元素在热血版中的样子,其中有非常新鲜的玩法,敬请期待哦!

2017.2.28 星期二 晴

热血版体验很快来到了第五天,今天千幸万苦的加入了帮派,和大家分享一下帮派的那些事儿。

对于新手来说,想要快速的加入一个帮派,用系统自带的一键加帮还是不够快,毕竟会存在帮主不在线的情况,建议在世界频道喊话,有很多人就会M你,你可以挑选一个心仪的加入,在这点上小编就走了弯路,足足等了半小时还没加到帮派,才想起这个法子。

加入帮派后首先要做的自然是帮派任务了,大话系列前作的师门和帮派任务几乎是同一个类型,但这里却有很大的不同,热血版的帮派任务相对于师门来说,走的是全自动挂机即可完成的类型,无论是杀怪型还是传统的除草跑腿型,只需带上血攻型的宝宝和回血伙伴,10分钟之后再观察,会发现已经全部跑完。

帮派任务的奖励也是以经验、帮贡以及帮派建设的道具为主,在帮众每天做任务的同时,帮派也得到了蒸蒸日上的发展,这点还是比较舒心的。

接下来要做的就是帮派跑商任务了,和帮派日常相同,这个也是每日必做的一类。跑商任务和大话西游端游的跑商有些类似,在指定的NPC处购买商品,再送到另一指定处,从中赚取差价。

任务难度不高,但运送起来却超级龟速,人物就跟身上背了根定海神针一样,看着周围一群累得满头汗的小伙伴,忽然有种莫名的喜感,这是都中了减速效果么?

好在所花时间并不长,运送到位后基本不会出现亏损的情况。跑商任务也主要是给帮贡经验等,但却有几率获得一些其他的道具,小编就得到了小凝魂珠的奖励,一个上架卖掉也是小30万呢,如果是个大珠子,啧啧啧,那就发财咯!

此任务在下午的4点到6点之间,是3倍跑商时间,条件允许的童鞋们可以在这个时间段进行,奖励爆表!

帮派贡献的作用绝不是虚的,而是可以实实在在当钱花,在帮派的商铺里购买日常所需的道具,炼化装备、升级装备等等应有尽有,所以说帮派贡献是独属于自己的一种货币也不为过。

和系列前作相同的是,热血版的帮派中同样存在赏功堂、帮派守护等经典玩法,获取奖励和加强自身的抗性等都要通过帮派来完成,而这些则全部需要前面任务中的材料和帮贡来获得,例如抗性点数,就需要帮派日常任务的奖励材料以及商铺中购买的东海之水等,是一个相辅相成的循环系统。!

至于空中漕运这个玩法,小编所在帮派的帮主不知是不是太懒,经过多次提醒也不竞拍,只能很遗憾的留到后面有机会再和大家分享了,不过这个活动的奖励貌似很是可观,建议有条件参与的小伙伴们一定要参加!

帮派任务的体验今天就告一段落了,明日将继续体验更多丰富的玩法,敬请期待!

2017.3.1 星期三 晴

今天小编要体验的内容很多,有文的有武的,但无一例外,都是大话西游中非常经典的玩法,看看它们在热血版当中有何不同。

恰逢周三是大话西游系列中非常经典的科举活动的日子。科举的玩法和前作系列完全相同,乡试过关参与省试,省试前四十名再参与殿试,只是其中的诸多题目悄然变化,如果不是满腹经纶饱读诗书之士,想要通过还真的难度颇大。

这个玩法也是传承唐朝文化或是西游文化中很重要的一环了,无论大话系列怎么变化,科举还是不能忘滴,如果您实在感到答题吃力,那么还是事先打开度娘的好~

尝试完文的,接着要来玩点武的,劳逸结合,文武齐头并进才是硬道理嘛。

大话系列的另一个超经典玩法——杀星,接着要去体验一番在即时战斗的热血版中有何变化?

首先杀星中没有变的是基本规则,必须先从一星杀起,低等级星星半小时刷新一次等,刷新时并不是刻意直接攻击的怪物类型,而是同样需要点击对话,确认挑战后才可以开始战斗。

其难度系数相对还是比较高的,厚重的血量和不俗的攻击力都不是可以轻松应付的,如果想要从一星开始单挑的话,建议在50级左右时前往,装备、技能、召唤兽等都需要升到最高,如果是组队前往的,人、魔、鬼这样的组合击杀起来会相对容易一些。

同时在战斗中尽量不要使用自动,前些天的体验中提到过了,这类有难度的战斗用自动是很难打过的,需要很多的走位和操作,在合理的技能循环下打出高伤害,才能降低这场挑战的难度。

地煞星之后,就是期待已久的三界妖王了,除了每天的固定日常任务外,杀星和杀妖王是每个练级狂人必做的事。

服务器会有很多热衷于挖宝的家伙,只需要关注系统频道,经常就可以到三界妖王出世的消息,和前作相同,热血版的妖王也是需要组队才可以开始战斗的,奖励系数也是相等,有几率获得好东西。

只是这个妖王的战斗相对地煞星来说难度更高,前期队伍中没有鬼和魔的话击杀会很困难,必须要有辅助的职业,单靠火力硬杀很容易出问题,还是建议大家不要在低级的时候挑战。

随着等级的升高,每天要做的事情越来越多,从师门任务、帮派任务,再到天罡秘境降妖除魔,再到比武招亲以及钟馗抓鬼,做完以后还有杀星和妖王等着你,一天的游戏生活感觉被安排得很充实,到45级时还会开启雁塔除妖这个极为经典的活动,想要成为热血版中的佼佼者,一定要付出非同寻常的努力才行啊!

今天的体验就到这里,明天就是本次体验的最后一天了,小编到时会和大家分享一些这七天下来总的心得感受,以及西游路上后续需要注意的事项,敬请期待!

2017.3.2 星期四 晴

今天是小编体验大话西游热血版的最后一天,有很多心得和值得分享的细节要跟大家聊聊,主要是从装备召唤兽和赚钱三个方面,这三件事将会是大家在之后游戏生活中的核心重点。

先说说装备,和大话系列有所不同的是,攻击类装备是武器衣服和帽子,而防御类则是项链鞋子和配饰,经过这几天的体验,新增的急速属性是一个非常重要的属性,就像是大型3D中释放法术加速的属性,在这样的即时战斗中,先人一步丢出技能往往就能决定战斗的走向,所以这条属性一定要重点关注。

宝石的镶嵌和炼化系统也和系列作品相同,这里不过多赘述,而关于常规装备转化仙器,下面的赚钱项目会说到,接下来先说说召唤兽。

在热血版中,不同召唤兽带有不同绝技,在这几天的体验下来,对于不同战斗携带不同的绝技,或是不同种族携带不同绝技宝宝等颇有心得。

例如可以回血的鬼族,就带高攻类绝技宝宝,不能回血的种族,打有难度任务时则是带蝴蝶仙子这类可以恢复的绝技宝宝,都是小技巧,但是掌握了可以在日后的战斗中更加顺利流畅。

召唤兽打技能书等等,也是和大话系列前作大同小异,属于大话养成系统中的经典元素,想要了解怎样打造宝宝才是最佳的方式,可以参考端游或是手游。

下面就来说说赚钱,赚钱系统目前看来还是比较传统的路子,但收益几乎是可以固定的,就是做每天的日常任务,获取任务道具后,再上架卖掉。

前期比较吃香的一些道具,基本是装备升级类,装备炼化类和装备强化类,比较热门的宝宝合成材料也是很好卖的,如果每天没有足够时间做完所有任务的话,可以专注一下产出这些材料的任务,获取最大化的收益。

这个心得是建立在平民不花钱或是少花钱的基础上,想要获得更多的银两,没有捷径可以走,只能将每天的任务尽可能的全部参加,获取的道具出售,存下足够的银两之后,换仙器。

获得仙器是要靠这样的存钱方式,存够钱后在交易行购买八荒遗风合成,这里也有一个小心得,就是在前期八荒遗风会很贵,但是到了中期将会更贵,基本上在三个月后,其价格才会稳定下来,您辛辛苦苦存的钱,还是要寻觅个好时机来花费的,不过每天都做完任务的话,一把仙器还是很快能到手的。

最后,随着等级的升高,接触任务难度的升高后,很多时候都是需要组队和小伙伴一起完成的,所以一定要记得多认识几个朋友,一起任务杀怪,一起聊天扯淡,这将成为你前进的极大助力!

好啦,小编日记到今天就结束咯,祝各位小伙伴在西行的道路上愈战愈勇,一腔热血永不磨灭!

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我们一直在思考如何玩家之间架起一座桥梁,通过参与、欣

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